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Mostrando entradas con la etiqueta Lightning Returns. Mostrar todas las entradas
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viernes, 26 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- CAPÍTULOS II-IV

Nota: No existe una traducción completa de los próximos tres capítulos, así que os dejamos con un resumen de los mismos. A partir del quinto, todos los capítulos están completos.

Sazh  Katzroy


Sazh es ahora mecánico piloto y está trabajando en un prototipo ultrasecreto de avión, y al principio confunde a la reportera con una espía. Cuando se gana su confianza, le relata su versión de la historia. Al comienzo de la era del Caos, Sazh ayudó a Hope, Snow y Noel a proteger a los ciudadanos, pero un día Dajh se durmió y nunca despertó, y a partir de entonces todo fue cuesta abajo para Sazh. Los demás trataron de ayudarle, pero ni siquiera el médico que Hope consiguió pudo averiguar qué le pasaba a Dajh. Eventualmente, Sazh se distanció de los demás porque no podía soportar estar tan hundido mientras todos los demás trataban de animarle. Sazh menciona de pasada que Hope dejó un mensaje antes de ser secuestrado por Bhunivelze, pero no da detalles sobre su contenido.
La reportera quiere saber por qué Sazh y compañía conservaron todos sus recuerdos mientras que todos los demás sólo poseen vagos fragmentos. Sazh dice que no lo sabe, pero cree que la reportera conseguirá recuperar los suyos con el tiempo. Le dice que no sabe dónde pueden estar Lightning o Snow, y ella sospecha que lo sabe y no se lo quiere decir. Sin embargo, antes de que se marche, Chocolina, que ha renacido como humana y había estado jugando con Dajh durante la entrevista, le da a la reportera la siguiente pista, una dirección. Entonces Chocolina desaparece, dejando sólo una pluma amarilla tras de sí.

NORA (Gadot, Maqui, Yuj y Lebreau)

La reportera busca la dirección y toma un avión al sur para encontrar el restaurante: Casa NORA. Pide el especial de NORA, y el sabor desata un torrente de recuerdos, que la hace perder el sentido. Ahora finalmente recuerda quién fue en su vida previa: Aoede, una reportera que se vio envuelta en la Purga, y después ayudó a poner de manifiesto las mentiras del Sanctum retransmitiendo grabaciones en directo de la Purga con ayuda de Maqui. Los miembros de NORA, con algo de ayuda, también consiguen recordar quién es Aoede, y empiezan a charlar de los viejos tiempos. Lebreau le dice a Aoede dónde puede encontrar a Serah, y ella marcha a buscarla.

Serah  Farron


Aoede concierta un encuentro con Serah en una cafetería cerca de una universidad, que al parecer posee una enorme biblioteca repleta de antiguos libros, coleccionados por un aristócrata que eventualmente se arruinó y murió sin un céntimo. Serah le cuenta su versión de la historia; cuando Aoede revela que tiene intención de publicar sus historias con la esperanza de que más personas recuerden sus vidas pasadas, Serah le dice que tal vez no sea la decisión correcta. Cree que aquellos que recuerdan esa vida pasada quedarán atados a ser lo que una vez fueron sin poder cambiar, en vez de estar felices siendo quienes son ahora. Confusa, Aoede empieza a pensar que lo que está haciendo no tiene sentido ninguno. Sin embargo, Serah le dice que ella, dado que tiene una nueva vida en el nuevo mundo y aun así recuerda su vida pasada, quizá sea la persona idónea para averiguar el significado tras sus recuerdos, y espera que Aoede lo descubra todo. Al concluir la entrevista, Serah le dice a Aoede dónde puede encontrar a Snow.


jueves, 25 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- CAPÍTULO I – HOPE ESTHEIM

-GRACIAS por haber encontrado tiempo para hablar conmigo.

Después de haber finalizado nuestra conversación con una sincera inclinación, dejo escapar un suspiro aliviado. La entrevista había sido una experiencia muy enriquecedora. Mi cansancio iba acompañado por una fuerte sensación de satisfacción.

-No, gracias a ti. He disfrutado hablando contigo.-los atractivos rasgos de Hope Estheim mantienen su expresión amigable. Durante la entrevista, estaba muy relajado. Se desenvolvió conmigo, una desconocida, con unos modales muy afables e incluso respondió a mis complicadas preguntas con dulzura.

Sin embargo, estaba segura de que él era más que una simple persona educada. Pese a que su forma de hablar era siempre dulce, tenía una aguda y clara visión de las realidades de la sociedad. Y contradiciendo su juventud, una plácida aura de dignidad le rodeaba y pensé que era como si ya hubiera experimentado muchos, muchos años en un mundo que no aceptaba ninguna clase de utópicos ideales.

Mi corazón late con fuerza al pensar en haber conocido a una persona tan interesante. Quiero preguntarle mis cuestiones “habituales” ahora mismo. Siento curiosidad por cómo las responderá.

-Hum… ¿Tienes tiempo todavía? Si no es un problema, quisiera preguntarte algunas cosas más. No son para la entrevista; son para mi propio interés personal.

-Sí, por supuesto. ¿Qué es lo que quieres saber?

-¿Recuerdas un mundo diferente?

Ésta es una de mis cuestiones “habituales”.

Hope Estheim sólo entorna los ojos, como si estuviera tratando de evaluar algo. Y lo considero una reacción educada. Cuando pregunto estas cosas tan extrañas sin previo aviso, lo normal es que la gente se quede perpleja o desconcertada. Por supuesto, también los hay que se enfadan porque pregunto semejantes tonterías.

Hope Estheim permanece en silencio. ¿Estará esperando tal vez a que me explique mejor antes de hablar? Decido seguir hablando.

-En otras palabras, ¿tienes recuerdos de una vida diferente en otro mundo? Por ejemplo, quizá tengas sueños que se repiten de sucesos que no recuerdas haber vivido. ¿Hay palabras que no puedes olvidar, aunque no tengas ni idea de dónde las has oído? ¿Hay rostros que recuerdas con cariño aunque no sepas quiénes son? Imágenes que te rondan el subconsciente… Memorias de una vida pasada, para ser claros.

-Creo que es un concepto fascinante, pero… ¿quieres decir que tú tienes esas memorias tan inusuales?

Tengo que contestar con sinceridad:

-Sí, así es. Hay imágenes que veo en mis sueños, una y otra vez. No son memorias de este mundo. No puedo explicarlas-es el misterio que llevo tiempo persiguiendo-. Al principio pensé que sólo era mi imaginación, pero los recuerdos nunca abandonaban mi mente. Entonces empecé a preguntar a otras personas si tenían recuerdos parecidos de un mundo diferente, y para mi asombro, recogí un gran número de testigos.

-Eso es muy diligente. Ahora bien, no quiero aguarte la búsqueda, pero también es posible que estos recuerdos que has aunado sean simples malentendidos o deseos inconscientes de estas personas.

-Probablemente sea el caso en la mayoría de las entrevistas. Sin embargo, a medida que recogí más testigos, descubrí una verdad que no podía ser ignorada.

Saco mi libreta. En su interior he guardado los testimonios de cientos de personas.

-Cuando comparé los recuerdos de la gente, encontré varios puntos en común. Encontré casos en los que personas nacidas en regiones completamente diferentes recordaban descripciones detalladas de las mismas escenas. En otros casos, la gente recordaba compartir las mismas experiencias, aunque fueran completos desconocidos. Pero la similitud más obvia eran las palabras. Nadie podía recordar lo que estas palabras significaban, pero por alguna razón, la gente las conocía. Por ejemplo…

Abro mi libreta y comienzo a leer:

-El Nido. Fal’Cie. El Gran Paals. Bhunivelze.

Los ojos de Hope Estheim relampaguean con fuerza.

-No hay evidencia de que estas personas se hayan conocido nunca. Y aun así, muchos compartían experiencias similares y explicaron sus recuerdos usando palabras idénticas. Me dijeron que, hace mucho, la humanidad abandonó la tierra firme y vivió en los cielos. Había una tierra flotante en los cielos conocida como el Nido. La humanidad estaba segura en el interior del Nido y temía el mundo exterior. Los cielos eran el paraíso, la superficie era el infierno… Esta historia me la contaron muchas veces. ¿Todas estas personas, que comparten los mismos recuerdos, podrían estar conectadas emocionalmente? ¿O crees que todo esto son recuerdos de una vida que vivieron juntos en un mundo diferente?

-Y por eso has venido a mí… Querías saber si yo también tenía recuerdos del Nido… o de un mundo diferente.

-En realidad es más que eso. Cuando entrevisté a la gente, tu nombre fue mencionado muchas veces.

-¿Mi nombre?

-Por ejemplo, “Hope lideró a la gente y nos salvó. Hope fue quien protegió el Nido”. Cientos de personas reconocían como líder a una persona llamada Hope. Por eso tenía tantas ganas de hablar contigo hoy. Creí que, si escuchaba tu historia, podría resolver una clave muy importante en este misterio.

Hope Estheim cierra los ojos y deja escapar un hondo suspiro. ¿Está tratando de relajar tensiones? O quizá llegó a una conclusión. Después de un rato, habla de nuevo:

-Háblame de tus recuerdos. Por favor.

Respondo rápidamente. Le cuento los sueños que he tenido constantemente desde que puedo recordar:

-Fui expulsada de mi ciudad natal y llevada a la fuerza en un tren. Traté de escapar. Huí a través de un lago congelado… Pero no hacía frío; en vez de hielo, el lago estaba congelado en cristal. Esa cosa, el fal’Cie, lo hizo. Eso es todo lo que recuerdo… A veces, también tengo sueños donde estoy aferrando un micrófono y hablando a cámara. Y en una de mis entrevistas, una persona recordó haberme visto dando una noticia en la televisión… ¿Qué significan estos recuerdos? ¿Qué tienen que ver con nosotros? Necesito saberlo.

-… De acuerdo.

No me había dado cuenta de que sus ojos estaban abiertos de nuevo. Estaban fijos en mí.

-Te hablaré de mis recuerdos… Por aquel entonces, la humanidad vivía en un continente flotante conocido como el Nido. Yo también nací y crecí en el Nido. Tenía catorce años en aquel momento.

EL COMIENZO DE UNA AVENTURA

-Nuestro destino comenzó con la Purga.

No es un término desconocido para mí. Muchos otros testigos recordaron este incidente con miedo y enojo.

Él siguió explicando su historia con detalle. En aquel tiempo, la humanidad se amontonaba en el interior del Nido, un objeto celeste hecho por los dioses en el cielo, y vivía suntuosamente. Sin embargo, un aciago día, el gobierno del Nido, el Sanctum, ordenó la deportación de un pueblo entero. Cientos fueron llevados a una muerte segura. Éste fue el incidente conocido como la Purga.

Hope Estheim tenía sólo catorce años cuando la desgracia lo arrastró a la Purga. Fue arrojado sin piedad a un destino horrible. Vio morir a su madre y fue maldecido con la Marca de los lu’Cie. El gobierno lo persiguió como proscrito. Su mente estaba deseosa de venganza…

-Ahora que puedo volver la vista atrás, me estaba alimentando de odio. Perder a mi madre y convertirme en lu’Cie era una carga demasiado pesada para mí. Me engañé a mí mismo y dirigí mi rabia hacia el objetivo más cercano. Culpé a Snow por la muerte de mi madre y lo odié por ello. Si Light no me hubiera detenido y sacado de aquel pozo de odio, no sé qué habría sido de mí.

Procedió a decirme los nombres de sus amigos y la gente que conocieron durante su huida.

Lightning, Snow, Sazh, Vanille, Fang, Serah… Algunos de los nombres eran familiares; recuerdo haberlos oído durante mis entrevistas. Al mismo tiempo, algunos de ellos eran nuevos para mí.

-¿Qué clase de persona era Lightning?

-… Es una mujer estricta, pero dulce al mismo tiempo. Y dado que era tan amable, no me malcrió ni consintió, sino que nunca dejó de velar por mí.

-Entonces, ella te protegió y te guió. ¿Era entonces como una cuidadora para ti?

-Al principio, yo sólo dependía de ella. Tan sólo pensaba que era fuerte. Pero en realidad, ella también se sentía perdida y sufría. En el momento que me di cuenta de esto, supe que no sólo quería ser protegido por ella. Yo quería protegerla a ella también.

-Os hicisteis compañeros y os enfrentasteis a las mismas pruebas juntos.

-Así es. Todos nos apoyábamos los unos a los otros y nos las arreglamos para superar toda una variedad de obstáculos.

-Luchasteis contra los dioses que reinaban sobre la gente: el fal’Cie Baldanders y el Huérfano.

-Estoy impresionado. Has investigado mucho. En aquel entonces, la gente vivía sin saber lo que sus líderes eran en realidad.

-Oí que, después, la verdad fue revelada al público. Fue después de que vosotros los derrotarais y salvarais el mundo.

-Salvar el mundo, eh… -habló como si se lo dijera a sí mismo-Vencimos nuestra batalla contra los fal’Cie, sí. Pero volviendo la vista atrás, eso no fue más que el principio.

-¿Quieres decir que vuestra aventura continuó aun tras vuestra lucha contra los fal’Cie?

-No tuvimos más opción que seguir. En una nueva era, una nueva guerra daba comienzo.

-¿Fue la guerra que se originó en torno al Redentor?

-… ¿Dónde has oído esa palabra?

-La oí cuando recogía testimonios del otro mundo. Mucha gente aún recuerda esta palabra. Mi teoría es que ese término fue muy importante en ese otro mundo. No puedo dejar de pensar en él tampoco.

-Pero yo nunca he mencionado antes al Redentor. Simplemente supusiste que yo lo sabía. El Redentor no existía en el tiempo en el que gobernaban los fal’Cie. Pero cuando hablé de una nueva guerra, asumiste que se refería a la venida del Redentor.

-Así es. ¿Estoy en lo cierto, pues?

-No exactamente, pero te has acercado bastante. El Redentor descendió después de muchos siglos. Pero antes de eso, hubo una larga, larga guerra. El mundo estaba amenazado y muy dañado. Esto puede sonar difícil de creer, pero fue una guerra que trascendió el propio tiempo.

MÁS ALLÁ DEL TIEMPO


Entonces conocí la historia que sucedió durante el período conocido como “d. H.” (Después del Hundimiento). Cuando el reinado de los fal’Cie terminó, la seguridad del Nido se tornó inestable para la humanidad. La gente no tuvo más remedio que emigrar y sobrevivir en las indómitas tierras del Gran Paals. Mientras luchaban contra las amenazas naturales de la tierra, la gente se las arregló para construir una avanzada civilización en unos pocos cientos de años.

La historia que Hope Estheim me contó coincidía con mis previas indagaciones. Una institución conocida como la Academia dirigió el camino hacia la recuperación de la humanidad. Un buen número de testigos ya me había contado el papel definitivo de la Academia en la historia, como la construcción de una gigantesca megalópolis. No obstante, el relato de Hope parecía conectar relevante y secuencialmente todos los testimonios que había escuchado hasta la fecha.

-Esto es como escuchar la historia jamás contada de la humanidad…

-Fueron tiempos difíciles, especialmente para los que estábamos acostumbrados a vivir en el ambiente seguro y aislado del Nido.

-Y para colmo, Lightning había desaparecido. Tuvo que ser desesperante para ti perder tu mayor apoyo.

-Bueno, en ese momento, nuestros recuerdos habían sido modificados. Creímos que Light había muerto y protegía el Nido convertida en cristal. Pero Serah descubrió la verdad. Y en el momento que supe que Light seguía viva, recuperé la confianza. Creí firmemente que volvería a verla, y lo único que tenía que hacer era seguir adelante hasta entonces. Mis dudas se desvanecieron.

-Gracias al fuerte vínculo entre camaradas que soportaron una cruel aventura juntos… ¿Me equivoco?

-Es un poco diferente. Por ejemplo, Noel y yo nacimos en eras completamente diferentes y criados en sociedades radicalmente opuestas. Nuestros pasados no tenían nada en común, pero simpaticé rápidamente con él. Y era porque él y yo compartíamos los mismos objetivos. Ambos estábamos haciendo lo que podíamos por un futuro en el que todos pudiéramos vivir en paz.

-Mientras Serah y Noel se veían envueltos en una batalla en torno a Caius Ballad y el Oráculo Yuul, dirigiste la Academia y te preparaste para la inminente catástrofe. Trataste de minimizar los daños que la destrucción del Nido causaría en la superficie construyendo un Nido artificial. Este proyecto para salvar a la humanidad requirió cientos de años de trabajo, y lo dirigiste brillantemente para que tuviera éxito.

-Ese proyecto fue sólo posible debido a los esfuerzos combinados e incansables de muchísimos trabajadores durante varias generaciones. Yo simplemente supervisé el comienzo y el final… Pero es cierto. Todo terminó entonces. En el 500 d. H., Serah y Noel derrotaron a Caius y el Nuevo Nido fue lanzado con éxito al cielo. Pero eso no fue más que el comienzo de una era de destrucción.

-¿Fue a causa del Caos? Durante mis entrevistas, mucha gente habló del Caos y de cómo inundó el mundo sin que nadie pudiera detenerlo. Era como si el Caos fuera un enemigo que amenazara el mundo.

-Sí. Luchamos contra la constante amenaza del Caos. Y en la etapa final de aquella guerra, la historia que da fin a ese mundo comenzó. La última historia de ese mundo… El Redentor, la historia de Lightning.

Por un momento, me quedé sin palabras. La identidad del Redentor, una verdad que pesaba en mi mente, me fue revelada de pronto, y casi como quien no quiere la cosa. Me las arreglé para controlar mi nerviosismo y pregunté:

-Por favor, cuéntame más…

Pero Hope Estheim sonrió y sacudió la cabeza.

-Sólo puedo contarte hasta este punto. Si quieres oír la historia del Redentor, tendrá que ser de labios de Light.

-Pero yo…

Pero he llegado tan lejos. Estaba tan cerca de atrapar la cola del misterio que perseguía tan desesperadamente, sólo para que se me escapara en el último segundo.

-Por favor, al menos dime dónde puedo encontrarla.

Quise insistir, pero él sacudió la cabeza de nuevo.

-Tendrás que intentar buscarla por ti misma. Has conseguido llegar hasta mí después de aunar sin descanso una buena variedad de entrevistas. Estoy seguro de que también podrás llegar hasta Light.

Es como si me estuviera poniendo a prueba.

-De acuerdo, trataré de encontrarla. Pero, sólo por si acaso, Lightning está en este mundo, ¿verdad?

-Sé que todos mis camaradas están aquí. Creo que si vas en busca de Light, la encontrarás de manera natural. Y cuando hables con todos mis amigos y averigües la verdad sobre ese mundo, por favor, ven a hablar conmigo otra vez. Entonces te contaré todo lo que sé.

Me lo dijo suavemente con una sonrisa. Pero debido a que parecía tan ajeno y desinteresado, me pareció que estaba ocultando algo. No pude evitar sino preguntarle:

-Seguramente me equivoque, pero… me da la impresión de que tú tampoco sabes dónde está Lightning. Aunque crees que volverás a verla, ese reencuentro aún no ha tenido lugar.

-… Tal vez.

Su sonrisa no cambió. Pero sus ojos parecieron ensombrecerse por la soledad.

Antes de separarnos, Hope Estheim me dio una pista. Es el lugar donde podré encontrar a un antiguo camarada. Quiero visitarlo cuanto antes, pero necesitaré algo de descanso primero.

En ese momento creí que me marchaba unos simples días de vacaciones… No tenía ni idea de que estaba a punto de comenzar un largo viaje.


miércoles, 24 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- Prólogo (Traducido a castellano)


Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- es una novela que se desarrolla tras los eventos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII y justo antes del epílogo del propio juego. Está escrita por Daisuke Watanabe, el escritor principal del juego y añade mucha información a un final tan abierto como fue el de esta entrega.


Esta novela solo salió en Japón y fue traducida a inglés hace tiempo por fans, en este caso, Tensai-Shoujo en Tumblr y Galvea en GameFAQs. Ahora nos llega en castellano de la mano de  ShadowMeowth y lo iremos publicando por capítulos así que, sin más dilación, os dejamos con el prólogo.

PUESTO que soy reportera, tengo la oportunidad de escuchar las historias de mucha gente todos los días. Edad o género son irrelevantes para mí. Mis entrevistas pueden pasar de poderosas figuras de autoridad nacional a niños pequeños que se cruzan conmigo. La interminable variedad de historias que escucho es fascinante para mí. Mi trabajo como reportera puede considerarse también como una afición. Y si te preguntas si soy una reportera de éxito, supongo que podría decirse que lo soy.

Pero al margen de mi trabajo, hay un misterio al cual estoy persiguiendo. Es un fenómeno que no puede ser precisamente explicado mediante el saber común. Al principio pensé que tan sólo era mi imaginación, pero no podía dejarlo pasar sin más y mi curiosidad se hizo más fuerte. Cuando comencé a investigar los extraños casos, descubrí un buen número de incomprensibles coincidencias. Terminé por sumergirme de lleno en la búsqueda de la respuesta a este misterio.

Tenía que saberlo, por mí misma. Con el fin de cumplir mi deseo, era esencial para mí escuchar las historias de todas las personas a las que pueda entrevistar.

Debido a esto, en cada una de las entrevistas que llevo a cabo, siempre pregunto las mismas cuestiones. Y son preguntas extravagantes. Mucha gente se queda desconcertada por ellas y raras veces las toman en serio. Pero también hay otros que de buen grado me conceden las respuestas que busco. Y a medida que aúno más testigos, el misterio no hace sino tornarse más profundo.

Esta noche, voy de camino a otra entrevista: una entrevista formal con una persona muy versada en ciencias sociales y economía política. Después de discutir sobre los asuntos que nos traemos entre manos, incorporaré mis preguntas “habituales” en una pequeña charla. Me pregunto si las contestará… No, estaba convencida para mis adentros que sin duda alguna lo haría.

Actualmente es un investigador independiente. Pese a que este joven erudito no es mundialmente conocido, está comenzando a recibir una considerable atención por parte del mundo académico por sus vastos conocimientos, particularmente en las áreas de la humanidad y la sociedad.

Su nombre es Hope Estheim…




jueves, 23 de enero de 2014

Crónica de un Fan Desesperado - Impresiones DEMO: Lightning Returns - Final Fantasy XIII


LIGHTNING RETURNS - FINAL FANTASY XIII - PRIMERAS IMPRESIONES DE LA DEMO.





Crónica de un Fan Desesperado – CLOUD_FFVII

Hola a todos, tal como dije que haría, el “controversial” (¿A quién carajos le importa?) Review de mis primeras impresiones de la DEMO de Lightning Returns – Final Fantasy XIII, la cual pude adquirir y jugar durante la mañana y tarde de ayer, mientras tomaba un rico chocolate caliente (había mucho frío jejeje!) y me divertía mirando el drama frente a mi televisor.
Bueno, muchos dirán: “Pues… ¿para qué la introducción? Si ya seguramente todos sabemos lo que vas a decir”. Lamento decirles que esta vez, mis impresiones tomaron otro rumbo y espero sepan comprender, tanto amantes como detractores de la subsaga de Final Fantasy XIII.



LA DEMO:

Comenzamos por lo básico, el peso de la DEMO: liviana, pero el mismo tiempo, bastante corta, o no sé si fue porque lo disfrute, pero en realidad se acabó bastante rápido, prácticamente hicieron lo que hacían en tiempos de antaño: “dejarte con el sabor en la boca, pero quitártelo en el momento más emocionante, para que te quedes enganchado.” Eso les ha quedado bien, en el sentido de que supieron escoger bien la parte para mostrar en la DEMO.



LOS GRÁFICOS:

Para que decir mentiras, Final Fantasy siempre ha sido pionero en este sentido, eso es indiscutible, sin embargo, concuerdo con que el mayor galardón gráfico esta vez se lo llevan las cinemáticas (como siempre). El juego tiene unos efectos gráficos y un modelado impresionante, utiliza excelentemente bien la potencia gráfica de la consola, los escenarios están bastante bien logrados, las expresiones faciales siguen siendo un tanto monótonas, pero igualmente buenas. Sin embargo, considero que ninguno iguala a la potencia gráfica que se utilizó con Final Fantasy XIII Original, quizá por la compresión de querer meterlo todo en un solo medio de almacenamiento (en el caso de Xbox360, pues para PS3 siempre ha sido un BluRay). Pero en general, es buena la calidad gráfica, recalcando que eso no constituye todo en el juego. Al igual que sus predecesores, punto ganado para Lightning Returns – Final Fantasy XIII.



LA JUGABILIDAD (El Combate):

Como dijeron por ahí, quizá ahora Square-Enix finalmente logró crear el sistema de combates que quiso implementar en Final Fantasy XIII. Al igual que la Xbox360 con su Kinnect inicial, que prometieron muchas cosas, y resultó ser un periférico entretenido únicamente para juegos de baile. (La nueva Kinnect, del Xbox One, es la que debieron presentar originalmente) Pero no nos desviemos del tema: Lightning Returns - Final Fantasy XIII hace gala de un sistema de combates renovado (aunque bebe mucho de FFX-2, ya veremos las razones), resulta ser un poco más dinámico que las anteriores entregas, dándonos ese aire de “falsa libertad” durante las batallas, aunque no nos engañemos, seguimos usando turnos como siempre hemos hecho. Lo que pasa es que lo camuflan muy bien. Digamos vulgarmente una mezcla de Action-RPG y J-RPGs bastante bien lograda.





¿Dónde lo vi flojo? En la mecánica de los trajes, quiero decir: ¡Vamos Square-Enix! ¡Pensé que el sistema de juego estaría mejor elaborado! Algo como Gambits (FFXII), Jobs (FFT), Enlaces (FFVIII), Materias (FFVII), o al menos algo que viniese de las mejores entregas de la saga, no precisamente de Trajes (FFX-2). Aunque en este apartado el juego toma un punto “algo” más serio que FFX-2, no se niega que muchos trajes parecen sacados de una película/serie Hentai o Ecchi japonesa. No combinan con la personalidad de Lightning (que sigue siendo una autentica pesada y gruñona de proporciones bíblicas), ni con la ambientación del juego en sí. Muchos tienen usos bastante “innecesarios” (aunque no se podría decir porque solo se vio una parte: “DEMO”) sin contar con su diseño. 



Este sistema de “cuquitas” (Perdón, en mi tierra se llamaban así, a una serie de pequeñas muñequitas que podían cambiarse de ropa en pocos segundos. ¡Pero NO!  nunca tuve una, pero si las vi) me pareció, como ya dije, copiado en muchos aspectos de FFX-2, entrega que de por sí, no es mala en su sistema de combate, pero ¡vamos! Podrían habérselo ingeniado un poco más. Obviamente todo esto de los trajes fue, desde el principio, una estrategia montada de marketting para vender más, no es secreto para nadie, lo que pasa es la jodieron y en gran medida con la excesiva pasarela de moda que montaron con Lightning. Sin contar con que muchos de ellos hacen perder la esencia y la estética del personaje principal, como ya dijimos. Para que andarnos por las ramas, la “putean” de una forma extravagante.



LA JUGABILIDAD (El Mapa):

Pues de nuevo, caemos en el círculo de las anteriores entregas, el sistema de juego es similar a sus predecesores, con el simple cambio que contamos con tiempos limitados (13 Días en un contador) para salvar el Mundo, y en esto creo que tomaron mucho de juegos clásicos como Chrono Cross o Zelda, puesto que se han ideado un sistema de mundo paralelos bastante loco (típico de Japos), donde cada acción lleva a una consecuencia, pues de esto no se vio mucho en la DEMO, pero ya había tenido la oportunidad de probar el juego antes y por eso lo digo. (No pregunten más ¬_¬) En este apartado el juego se ve prometedor, pero lo sigo viendo demasiado incongruente, ¿Cómo es esto? Me explico:
Un juego “abierto” no se determina por la cantidad de terreno que puedas recorrer en un mapa, ni siquiera por la forma del mismo, puede ser redondo o completamente recto (tipo FFXIII). El verdadero concepto de “juego abierto”, y creo que muchos concuerdan conmigo, es aquel en el cual cada mapa es único y especial, en el cual tienes que regresar una y decenas de veces más a recuperar algún objeto, con el cual poder abrir nuevos secretos en “otros mapas”. Es decir, en pocas palabras, el juego que contenga escenarios que se interconecten entre si de una forma tal que constituyan un todo. Es decir, constituyan un MUNDO, y esto es algo de lo que ha carecido FF desde que se volvió demasiado recto, o la mecánica de “ir pasando por mundos” (Por favor, Square-Enix, para mundos ya tenemos a Kingdom Hearts).
Plantéense un mundo bien concreto, como pasaba con FFVII, o FFT, donde existan reinos y avaricia, luchas entre continentes, pueblos mineros, y otros tecnológicos. Lugares que inspiren paz, que tengan guerra, que sean de relajamiento para el jugador (tipo Gold Saucer o la propia ciudad Nautilus en FFXIII). Un Mundo donde hayan mitos, y ruinas por explorar, secretos, y que no todo gire únicamente en torno al malo principal del juego (algo de lo que pecó FFXIII-2). Nuevamente digo, es pronto para determinar esto, pero esperemos así sea tomado en cuenta. Por mi parte, no tengo más que decir con respecto a esto, esperemos el mundo de Lightning Returns – Final Fantasy XIII no decepcione, no por ser lineal, sino por su contexto en sí. (Puede tener mapas muy grandes, pero vacíos en calidad.)



LA MUSICA:

¡Ufffff! Difícil aspecto, ya que tuve la posibilidad de poseer la Banda Sonora del juego desde hace tiempo atrás (cuando salió en Japón), sin embargo, no es algo “magistral”. La BSO del juego es pasable, tiene temas buenos, otros no tanto. La BSO de todo FFXIII y sus secuelas siempre se ha caracterizado por el uso excesivo del Violín, y temas “PosTecno” (¿Eso existe?) y en esta ocasión no es menos. Obviamente llegados a este punto no pienso compararlas con las BSO de Uematsu, puesto que, a pesar de haberlas compuesto con limitados instrumentos, mucha menos tecnología, transmiten mucho más sentimientos que todos los temas de Lightning Returns juntos. Esto dejemos así y centrémonos en decir que el juego (o la DEMO) tiene momentos en los cuales la música es especialmente bien escogida, pero quien sabe, como dijo alguien una vez: “Música mediocre, Juego mediocre” (Caso que no se cumple inversamente, diría yo).




PERSONAJES:

Se echa en verdad de menos las buenas compañías en las últimas entregas de la saga, y en Lightning Returns – Final Fantasy XIII volverás a sentirte así. Si eres de los que les gusta tener aliados a los cuales controlar y poder manejar a tu antojo, te anticipo que en este juego tendrás básicamente que aprender “Ropiaje” (El arte de hablar con las ropas – ¡OK! ¡Me lo inventé!), puesto que tendrás que compartir más con tus trajes de closet que con otros compañeros. Pasando un poco a la parte argumental, ¡Dios! Que les han hecho a los personajes, parece que todo el mundo se volvió medio loco o es Lightning la que ya no coordina las cosas. En fin, esto se basa mucho en la historia, por lo que habría que esperar para dar un buen veredicto, pero eso sí, los personajes como Lúmina, si bien inspiran cierto aire de “poder”, parece extremadamente “reciclados” de otros (esperemos que alguna relación tengan), las técnicas de batalla de Lightning son bastante copiadas de Cloud (aunque muchos ya saben que Lightning fue considerada como el alter femenino de dicho personaje), y si no me creen, comparen la técnica final que utiliza en el combate contra Snow y díganme que no se parece demasiado al característico “Omnislash V5” que usa Cloud Strife en Final Fantasy VII - Advent Children Complete. Pero bueno, mejor dejamos aquí este apartado, hasta que tengamos el juego completo para juzgar correctamente.



IMPRESIONES FINALES:

Lightning Returns – Final Fantasy XIII se nos presenta con una propuesta algo más atractiva, aunque aún carente de muchos aspectos, es muy normal sabiendo que esta subsaga fue lanzada con el único fin de rellenar huecos por un mal “contrato firmado”. Es un juego que debes jugar, sin duda, si eres amante de la franquicia y en especial de Final Fantasy XIII; o si simplemente tienes tu mente a abierta a todos los cambios que ha dado la compañía en estos últimos tiempos.

Personalmente, ya lo he dicho, no me gusta FFXIII, ni sus secuelas, y por lo tanto, NO LO COMPRARÉ EL DÍA DE SU LANZAMIENTO. Mucho menos lo pre-ordenaré por un traje estúpido como el de Cloud (se ve estúpido en Lightning y ayuda a apoyar la teoría del reciclaje). Seguramente lo adquiriré algún tiempo después de su salida, cuando baje de precio, y lo jugaré con los mismos ánimos con los que recibí a sus anteriores entregas. Esperemos sea bueno o mejor de lo que esperamos, de lo contrario, a pesar de la decepción, muchos fans seguiremos con nuestros ojos puestos en FFXV, que es desde hace tiempo, el “AS” en la manga de Square-Enix (junto con el supuesto REMAKE de FFVII). Ahora, solo nos queda esperar que sepa cerrar bien la “trilogía” (y digo “cerrar bien”, puesto que ya no cabría una secuela más), como hicieron con otras sagas, y que finalmente puedan dejar descansar a Lightning de todas sus batallas.

Te invito a dejar tu opinión en los comentarios o en la página de Facebook. ¿Qué te pareció la demo? ¿Qué esperas de la franquicia? ¿Qué opiniones tienes para compartir? ¿Qué tan loco estoy? De acuerdo, a esto último, es difícil de responder con claridad, después de todo, soy un fan desesperado desde hace años por la franquicia.

¡Hasta la próxima!

-Cloud_FFVII - MORPGs








PD: Actualizo* Nuevamente me han quitado los derechos de Administrador del Blog, ahora solo puedo publicar escritos, así que se ven algo extraño por ahí, contacten directamente a Meilin. 


miércoles, 18 de diciembre de 2013

Algunos trajes de Lightning Returns Final Fantasy XIII

Ayer en el álbum de Lightning Returns Final Fantasy XIII de nuestra página de Facebook, subimos más de veinte imágenes de algunos de los trajes que podremos ponerle a la protagonista en el título. Aquí os traemos las imágenes también para que podáis verlas mediante el blog.
































miércoles, 11 de diciembre de 2013

Presentada la Collector's Edition de Lightning Returns Final Fantasy XIII



Square Enix ha anunciado la edición coleccionista del último título de la trilogía de Final Fantasy XIII que únicamente se podrá adquirir a través de su tienda online.

Esta edición especial vendrá con una caja especial para el juego, un libro de arte de una 80 páginas, un reloj de bolsillo y el código de descarga del traje de Aerith. Todo esto al precio de 89'99 dólares. Esta edición está tanto para la versión de Ps3 como la versión de Xbox 360 y se lanzará el día 11 de Febrero, con el lanzamiento del juego.

Por ahora como muchos os habréis dado cuenta, solo estará para el territorio Americano, puesto que para nosotros llegará unos tres días más tarde, pero no sabemos si también podremos adquirirlo o simplemente nos quedaremos sin esta edición coleccionista.

Además Square Enix ha presentado dicha edición especial con un vídeo que nos muestra el contenido. Aquí os lo dejo.





sábado, 16 de noviembre de 2013

Lightning Returns se anuncia en Japón con este trailer live-action.

A escaso tiempo para que Lightning Returns Final Fantasy XIII salga a la venta en Japón, la compañía Square Enix ha decidido promocionar el juego con un trailer live-action que están muy de moda en muchos juegos AAA.

El trailer es bastante corto pero podemos ver a una Lightning más real y humana que nunca y unos pocos segundos de juego.

Aquí os dejamos el trailer para que juzguéis vosotros mismo. ¿Os gusta como luce Lightning en la vida real?




miércoles, 13 de noviembre de 2013

Famitsu puntúa a Lightning Returns: Final Fantasy XIII con una nota de 37/40

La revista japonesa Famitsu ha publicado ya la puntuación que le han otorgado a la última entrega de la trilogía de Final Fantasy XIII.

Lightning Returns Final Fantasy XIII ha obtenido una nota de 37/40, una nota bastante alta y común en los juegos de la compañía que son junto a The Legend of Zelda de los que mejor puntuación obtienen siempre.

Debemos recordar que Final Fantasy XIII obtuvo una puntuación de 39/40 y Final Fantasy XIII-2 un pleno, 40/40. En mi opinión esta puntuación no es para nada alentadora para los fans occidentales que somos los que más quejas hemos tenido con esta trilogía. Si el que menos nos gustó tiene incluso más nota, ¿Qué nos parecerá este?

Cabe decir que las notas que las revistas de "rating" suelen ponerle a los juegos en ocasiones no coincide con lo que los usuarios requieren, por lo que a lo mejor esta nota un poco más baja supone que aunque para ellos es "peor" para nosotros puede ser mucho mejor.

Recordamos que el juego será lanzado este mismo año en territorio japonés y que nos llegará en Febrero a Occidente. Estaremos a la espera de conocer más detalles sobre él y de poder juzgar por nosotros mismos.


martes, 15 de octubre de 2013

Los creadores de Lightning Returns visitan Madrid el 18 de Octubre.

Este viernes 18 de Octubre, dos de los creadores de Lightning Returns Final Fantasy XIII visitarán Madrid para compartir con sus fans las últimas novedades del juego.

El evento se realizará a partir de las 18:00 en el Marca Sports Café, en el Paseo de Recoletos número 18. Allí acudirán el director del juego Motomu Toriyama y el director de diseño artístico, Yuji Abe, que firmarán autógrafos a los presentes.

Además los afortunados que asistan al evento podrán probar una demo del juego, recibir regalos y ganar premios.

Las plazas son limitadas así que para asistir deberéis pedir una mandando un e-mail a esta dirección:
community@kochmedia.com.


viernes, 11 de octubre de 2013

Nuevas imágenes de Lightning Returns Final Fantasy XIII

Se han vuelto a filtrar nuevas imágenes de Lightning Returns Final Fantasy XIII en las que podemos ver algunos nuevos atuendos de la protagonista y a la cambiada Vanille.