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miércoles, 22 de febrero de 2017

Tres nuevos récords Guinness para Final Fantasy

Los premios se entregaron durante la pasada edición del Fan Festival Europeo de FINAL FANTASY XIV




Square Enix Ltd., ha anunciado hoy que han recibido tres nuevos premios Guinness Worlds Records logrados por los juegos de la serie FINAL FANTASY®. Estos premios se presentaron durante el Fan Festival Europeo de FINAL FANTASY XIV celebrado el pasado fin de semana en Frankfurt (Alemania). FINAL FANTASY recibió el premio como “La serie de videojuegos de rol más prolífica”. Hasta la fecha, el nombre de FINAL FANTASY aparece en un total de 87 juegos de rol, entre los que se incluyen sus series derivadas.

FINAL FANTASY XIV el MMORPG (Juego de Rol Online Multijugador Masivo) producido y dirigido por Naoki Yoshida,recibió de forma específica otros dos récords Guinness. Por un lado, como el juego cpm “La secuencia de créditos más larga en juego MMO” – como reconocimiento a la secuencia de 1 hora y 38 minutos de duración de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn (2013). Mientras que la sección de créditos incluye habitualmente los nombres de las personas involucradas en la creación de un juego, esta sección en A Realm Reborn también incluye los nombres de los jugadores del original FINAL FANTASY XIV (2010) en señal de agradecimiento del equipo de desarrollo hacia su apoyo.

Por otro lado, FINAL FANTASY XIV también ha obtenido el título del juego con “Las composiciones musicales más originales en un videojuego (incluyendo las expansiones) por FINAL FANTASY® XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 2013)”. El juego cuenta con 384 composiciones musicales grabadas específicamente para el juego, desglosadas en 280 piezas del juego principal (Ver 2.0~2.55) y 104 de la expansión del juego de 2015 Heavensward™ (Ver 3.0~3.45).

Tanto Naoki Yoshida (Productor y Director) y Masayoshi Soken (Director de Sonido y Compositor) estuvieron presentes en el Fan Festival de Frankfurt para recibir los premios ante una entregada audiencia. Yosuke Matsuda (Presidente y CEO de SQUARE ENIX CO., LTD.) recogió el premio La serie de videojuegos de rol más prolífica en representación de Square Enix.
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jueves, 16 de junio de 2016

La ciudad de Altissia y el vehículo volador Regalia Type-F de Final Fantasy XV - Vídeos

DOS NUEVOS VÍDEOS DE JUEGO DE


VISITA LA CIUDAD DE ALTISSIA Y SURCA LOS CIELOS A LOS MANDOS DEL ESPECTACULAR REGALIA TYPE-F


Square Enix ha distribuido dos nuevos vídeos de Final Fantasy XV, el primero de ellos nos sumerge en Altissia la capital de Accordo, Se trata de una ciudad construida sobre el agua. Un lugar vivo y animado pleno de misiones secundarias, tiendas y aventuras en las que perderse. En el segundo vídeo se muestran imágenes del espectacular vehículo volador Regalia Type-F, con el que los protagonistas podrán surcar los cielos a sus anchas en el juego.

Altissia



Regalia Type-F



FINAL FANTASY® XV, la última entrega de la célebre serie FINAL FANTASY, estará disponible en todo el mundo el 30 de septiembre de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One.

Como parte del lanzamiento mundial de la experiencia definitiva de FINAL FANTASY, y por primera vez en la historia de la serie, el juego estará disponible con voces en inglés, francés, alemán y japonés, además de subtítulos en ruso, español, italiano y portugués de Brasil.

Enlaces relacionados:

Página de FINAL FANTASY XV: http://www.finalfantasyxv.com/
FINAL FANTASY XV en YouTube: https://YouTube.com/FinalFantasyXV
FINAL FANTASY XV en Twitter®: @FFXVEN
FINAL FANTASY XV en Instagram: @FFXV
Facebook: http://www.facebook.com/FFXV


miércoles, 15 de junio de 2016

El Modo Espera de Final Fantasy XV - Tráiler

SQUARE ENIX PRESENTA EL MODO ESPERA EN

UNA VENTAJA ESTRATÉGICA QUE PERMITE FIJAR OBJETIVOS, DIRIGIR HECHIZO MÁGICOS, ELEGIR LAS HABILIDADES ENTRE OTRAS CARACTERÍSTICAS

Square Enix acaba de lanzar un tráiler ilustrativo del denominado “modo espera” de Final Fantasy XV. Se trata de una opción que permite a los jugadores conseguir una ventaja estratégica pausando momentáneamente la acción, facilitando la partida a aquellos usuarios menos versados en los títulos de acción. Durante el “modo espera” el jugador puede libremente fijar objetivos, dirigir hechizos mágicos, elegir las habilidades de los compañeros de equipo y mucho más. Este modo se puede activar y desactivar durante el juego.




FINAL FANTASY® XV, la última entrega de la célebre serie FINAL FANTASY, estará disponible en todo el mundo el 30 de septiembre de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One.

Como parte del lanzamiento mundial de la experiencia definitiva de FINAL FANTASY, y por primera vez en la historia de la serie, el juego estará disponible con voces en inglés, francés, alemán y japonés, además de subtítulos en ruso, español, italiano y portugués de Brasil.

Enlaces relacionados:

Página de FINAL FANTASY XV: http://www.finalfantasyxv.com/
FINAL FANTASY XV en YouTube: https://YouTube.com/FinalFantasyXV
FINAL FANTASY XV en Twitter®: @FFXVEN
FINAL FANTASY XV en Instagram: @FFXV
Facebook: http://www.facebook.com/FFXV


martes, 29 de marzo de 2016

Uncovered Final Fantasy XV


A principios de año se anunció que a finales de marzo se daría la fecha de lanzamiento del tan esperado Final Fantasy XV, ahora ya sabemos que tendrá un evento en Califorrnia, en el Auditorio Shrine el día 30 de Marzo a las 19:00 hora de Estados Unidos, y 31 de Marzo a las 4:00 de la madrugada (3:00 en Canarias) en territorio español.

El evento será retrasmitido por Twitch y YouTube como viendo siendo costumbre de la compañía en estos últimos años y estará únicamente centrado en la esperada entrega número quince de la saga.

Son muchas cosas las que parece ser que nos tiene preparadas Square Enix para esta conferencia pero si algo es para todos más importante es sin duda la fecha de lanzamiento del esperado juego que se rumorea pueda ser en Septiembre.

Estaremos atentos a todo lo que se comente en la gala y para poder daros todas las noticias en el blog. Si queréis seguir la gala en directo pinchando en la imagen a continuación os llevará a la página oficial donde podréis ver el evento en directo, así como un contador de horas y minutos que a mi parecer lo único que hace es desesperarme.





miércoles, 9 de diciembre de 2015

Final Fantasy VI disponible en STEAM el 16 de diciembre

DISPONIBLE EN STEAM LA PRÓXIMA SEMANA



Popular y valorada sexta entrega de la saga Final Fantasy por primera vez en PC


Los usuarios de PC podrán disfrutar estas navidades de FINAL FANTASY® VI, la popular y muy bien valorada sexta entrega de la legendaria saga FINAL FANTASY, llegará a la plataforma Steam el 16 de diciembre según ha confirmado Square Enix.

FINAL FANTASY VI ofrece una dramática historia de Amistad y autodescubrimiento, que relata la aventura épica de Terra Branford, una poderosa mujer con un misterioso pasado. Las innovaciones que traía consigo incluían la posibilidad de jugar con cualquiera de los protagonistas, y hoy en día, su épico argumento, que entrelaza el destino de todos ellos, sigue estando entre los mejor valorados y sigue gozando de una gran popularidad.

FINAL FANTASY VI para PC contará con gráficos meticulosamente recreados por la curtida diseñadora Kazuko Shibuya, así como una actualización de los controles de juego y optimización del sistema de batallas en tiempo continuo para ofrecer unos combates fluidos en la plataforma. El juego incluye los logros y cromos de STEAM.

Con motivo del anuncio Square Enix ha lanzado un tráiler ilustrativo.




FINAL FANTASY VI estará disponible por primera vez en PC el 16 de diciembre de 2015 por 14,49 €. Los que adquieran el juego en la semana del lanzamiento tendrán un 10% de descuento. Más información en: http://store.steampowered.com/app/382900/

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Enlaces relacionados

FINAL FANTASY Facebook Page: http://www.facebook.com/finalfantasy
FINAL FANTASY Twitter: @FINALFANTASY


jueves, 19 de noviembre de 2015

1 mes 1 juego- Final Fantasy I- PSP

Para la iniciativa de 1 mes 1 juego, os comenté que comenzaría a rejugar los juegos desde el primero. Hace ya bastante que debería haber subido esta entrada del primer  juego pero es que he estado bastante ocupada y voy algo atrasa.

Hace tiempo que jugué este título remasterizado para psp y la verdad es que gocé como si fuera la primera vez, por lo que voy a hablaros un poco de cómo fue todo.



Información del título:

Juego: Final Fantasy I
Plataforma: PSP-Edición 20th Aniversary.
Año de lanzamiento original: 18 de Dicciembre 1987
Año de lanzamiento de esta versión: 8 de Febrero del 2008
Idioma: Inglés

Historia:
Los cristales son el sustento del mundo, cuatro son éstos que otorgan el poder que hace que el bien y el mal puedan coexistir y así el mundo vivir con tranquilidad. Algo está perturbando la paz de los cristales y la vida de los habitantes del mundo y solo los cuatro guerreros de la luz son capaces de restaurar el brillo de los cristales y devolver la paz al mundo derrotando al causante de todo esto, Garland.

(Para ver más acerca de la historia, toda la información necesaria sobre el título visita este enlace)(Ahora el enlace no está activo, pero cuando pueda lo pondré)

Análisis:

Quiero que comprendáis que voy a  hacer un análisis subjetivo aunque intentaré en la mayor parte que no sea más objetivo pero la verdad es que me costará bastante hacerlo puesto que tengo un cariño muy especial a esta saga y en especial a esta entrega, que a pesar de no ser mi favorita pienso que es de las mejores puesto que es el principio de todo.

Quiero comenzar dando mi equipo inicial, si habéis probado cualquiera de sus versiones sabréis que podéis elegir entre una serie de clases (Guerrero, ladrón, mago blanco, mago rojo, mago negro, monje) Empecé una primera partida con un Guerrero, un ladrón un mago rojo y un mago negro.En esta versión puedes ponerles un nombre de los que ya vienen predeterminado y ahora os voy a decir que nombre le puse a cada uno de los integrantes de mi primer grupo.


El primero en ser elegido y el que era el jefe del grupo era el Guerrero, que más tarde pasaría a ser Caballero. Para este elegí el nombre de Zeza, me gustó bastante y pensé que le quedaba bien. El nombre es de Final Fantasy V. Éste es en Dissidia el Guerrero de la Luz, aunque la verdad es que cambia bastante del sprite al personaje que Nomura creó para Dissidia Final Fantasy. El guerrero es el más versátil de todos y es el que mayor vitalidad tiene y puede acceder a las mejores armas haciendo que sea un combatiente bastante efectivo.

El segundo en ser elegido fue el ladrón que después pasará a ser Ninja. A este le di el nombre de Kelga, básicamente porque pensé que le quedaba bien. Éste también es de Final Fantasy V.  El ladrón sustituiría en mi equipo al monje, puesto que en mi opinión son los que yo sustituiría, pienso que el caballero y los magos son más imprescindibles.  El ladrón es el personaje más rápido de todos haciendo que sea el que más ataques proporcione( eso también se debe a la mejora ninja) y que sea mucho más fácil huir de los combates. Irónicamente no puede robar.

El mago rojo sinceramente fue un capricho, me encantan estos personajes y me apetecía llevar uno aunque más adelante me daría algún problema. A este personaje le llamé Elaino, nombre de Final Fantasy VI. El mago rojo puede usar magia negra y magia blanca aunque no puede acceder a las magias de niveles altos de las dos facciones de magia, por lo que hace que en algunas ocasiones únicamente se use de apoyo. (No substituyáis el mago blanco por el rojo) Además este mago puede llevar algunas armas que hace que su ataque cuerpo a cuerpo sea bastante bueno también. Su mejora es pasar al brujo rojo.
El mago negro para mí era indispensable, más incluso que el mago blanco algo de lo que después me arrepentí mucho. El mago negro puede usar magia negra que son las magias de ataque, piro, electro... además puede llevar algunas varas o bastones que aunque no son muy efectivas cuerpo a cuerpo pueden hacer que en algunas ocasiones pueda ser útil el golpe cuerpo a cuerpo. A éste mago lo llamé Topapa, el nombre me pareció gracioso y que le quedaba bastante bien. Éste pertenece a Final Fantasy III.

Este fue mi equipo inicial. Comencé la aventura y la verdad es que todo me iba muy bien hasta llegar al jefe final Caos, fue entonces cuando me di cuenta que la sustitución del Mago Rojo por el Mago Blanco había sido un completo error, por lo que empecé nuevamente una partida, con los mismos personajes exceptuando el Mago Rojo que pasó a ser un Mago Blanco. (No quiero decir que no se pueda pasar el juego con este primer equipo, solo que ya me costó bastante en su momento cuando jugué y no me apetecía volverlo a pasar mal para terminar el juego, huelga decir que las anteriores veces que había jugado jamás había sustituido al Mago Blanco)

Y como ya he dicho, volví a empezar sustituyendo el Mago Rojo por la Maga Blanca. A esta la llamé Sara, nombre bastante recurrente en la saga. La Maga Blanca únicamente tiene magia de este tipo que se dedica a la curación y la protección de los personajes, desde recuperar vida, a proteger de algunos hechizos o golpes hasta resucitar por completo a los aliados. Además puede llevar algunas armas que hace que pueda luchar cuerpo a cuerpo aunque no es muy recomendable puesto que no es muy buena en ello aunque si es mejor que el Mago Negro. Su mejora es la Bruja Blanca.


Con el equipo ya perfecto para poder empezar de nuevo volví otra vez a empezar el juego y por fin poder acabar con el jefe final.

MAPA MUNDI

Creo que lo que hizo de este juego uno de los más importantes del género era la gran libertad que tenías no solo en cuanto a la formación del equipo de los personajes y de éstos mismos si no también debido al gran mapa mundi que nos presenta y que podemos recorrer de punta a punta.

El mapa mundi es algo que más adelante se hizo una de las señas de la saga haciendo que los fans tras la ausencia de éste en algunas de las últimas entregas hayan empezado a declarar la decadencia de la saga.

Para recorrer este enorme mapa se nos proporciona durante la historia una serie de vehículos de transporte, barcos canoas y algo también muy característico de la saga, los Barcos Voladores.

La verdad es que el juego puede durarte las horas que te apetezca siempre y cuando quiera subir de nivel algo que en algunas ocasiones es bastante vital y también depende de si quieres recorrer todos los rincones del mapa.

COMBATE

Esta imagen podemos observar las mejoras del Guerrero, Mago Blanco, MAgo rojo y del Monje que es el Maestro. Creo que si has jugado a alguno de los títulos que no sean los nuevos (hasta los de psone básicamente) verás como el sistema de combate es bastante parecido entre todos los títulos. Básicamente es un combate por turnos normal y corriente, el enemigo ataca, tú atacas, aunque eso sí en estas primeras entregas no tienen un medidor que te indica cuanto le queda a tu personaje para atacar como pasaría en algunas entregas posteriores.

En  este sistema de combate tenemos, ataque, huída, magia si la poseen, defensa y objetos. Básicamente son las acciones que suelen tener casi todos los posteriores aunque siempre se añade alguno más como por ejemplo robar, que como ya he mencionado antes no existía aquí.

La verdad es que para ser básico a mi el sistema de combate me encanta, la verdad es que es sencillo y bastante fácil de entender lo que hace que no tengas muchas dificultades para hacerte con todos los comandos y rápidamente te familiarizas con él.

HISTORIA

Ya he puesto un pequeño resumen (bastante pequeño la verdad xD) aunque podéis ver más sobre el título en el apartado correspondiente de éste en el que explicaré todo lo referente a él pero para hacer un análisis no solo tengo que decir de que va el juego si no también lo que me ha parecido la trama y a eso es lo que voy.

A mi en cuanto a historia me encanta, es la más sencilla y simple y eso todo el mundo lo sabrá pero es la que comenzó con todo lo referente con la saga y eso hace que le tenga una cariño especial. A pesar de ser sencilla la premisa que se nos presenta es bastante interesante y nos comienza a adentrar en un mundo que aunque sencillo es bastante interesante. Ya no solo partimos de la base de los cristales y de que el mal y el bien se complementan algo que hasta ahora podía haber sido algo bastante raro, si no que también se nos presenta un mundo en el que la magia forma parte bastante común de las personas y también una serie de monstruos que se han cogido de muchas mitologías, historias y leyendas.

Creo que tenéis que probar el juego para poder entender la sencillez y a la vez complejidad de la historia y que podáis entender el porque pienso que es una de las mejores de la saga a pesar de que su premisa es simple.

EXTRAS

Esta nueva versión viene con un añadido que son una serie de mazmorras en las que nos vamos adentrando a cambio de ceder algo nuestro. No he conseguido llegar al final de éstas porque son una auténtica matada. Si de verdad queréis un reto estas mazmorras os supondrán uno terrible. Los precios a pagar son todos los comandos que disponemos, debemos renunciar a ellos uno a uno lo que supone una dificultad tremenda, porque nos encontramos con enemigos super difíciles y tienes  que tener la estrategia muy clara, porque en ocasiones hay tiempo también. Sin duda un reto que solo unos pocos superarán.

RECOMENDACIÓN

Bueno creo que no hace falta que diga que lo recomiendo por completo. Si no poseéis el juego hay muchas versiones de éste y si no voy mal una de ellas está traducida al español, por lo que el idioma no es ningún problema (Os conozco pillines^^) Así que si no habéis probado este primer título de la saga, no lo dudéis y adentraros en la Fantasía Final desde el principio y empezad a ver los indicios de la creación de lo que hoy en día conocemos como la SAGA FINAL FANTASY.












Un paseo por EORZEA Cafe (Final Fantasy Restaurant) ~ Akihabara

Nuestra seguidora Ilwën Depp ha escrito un artículo en su blog sobre su visita al café temático de Final Fantasy que Square-Enix ha abierto en Tokyo y ha sido tan amable de querer compartirlo con nosotros.

Para no robarle visitas, os copiamos aquí un fragmento de ese artículo y os dejamos el link al artículo original para que veáis el resto.

¡Buenas noches pequeños y pequeñas viajero/as!

Esta vez volvemos a tener una entrada sobre un sitio que podemos encontrar en Japón relacionado con los videojuegos. La verdad es que ya era bastante raro que Square no hubiera hecho algo parecido antes, pues sí bien hace años que tiene una cafetería en Shinjuku, el año pasado en Septiembre o así decidieron montar un restaurante, y el sitio no podía ser otro que Akihabara. 
Aprovechando que era el último día de un amigo en Japón, fuimos a comer allí. El sitio esta muy cerca de la estación, a unos 6 o 7 minutos, pero os aconsejo llevar GPS o mirar muy bien el mapa antes o puede ser lioso llegar. También tenéis que saber que esta situado en la segunda planta de un PASELA RESORT, por lo que tenéis que buscar el local de PASELA y no algo donde ponga "Final Fantasy"

Una vez en la segunda planta del PASELA os preguntaran a donde queréis ir, pues hay 3 restaurantes temáticos en esa planta, y si queréis pagar juntos o por separado. Para hacer el pedido te dan un papel con todas las bebidas y comidas y tu marcas con un circulo lo que quieras, y al final entregas ese papel y te dan la cuenta. Por eso si queréis pagar por separado hay que decirlo antes para que os den papeles a cada uno.  
El restaurante esta inspirado en el Final Fantasy XIV, y nada más entrar hay una sección con ordenadores para que puedas jugar a dicho juego. Pero primero hay que comer o al menos pedir, así que os asignan una mesa y os dan el menú, que luego pondré. 
  Para leer más: artículo original


martes, 17 de noviembre de 2015

Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII llegarán a occidente en 2016.


La mayoría de los fans de esta saga habíamos perdido la esperanza de que nos llegaran los remakes de Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII a 3DS, pero por fin Nintendo a confirmado que su llegada es oficial. 

Ambos juegos llegarán a la consola portátil de Nintendo durante el año 2016, aunque claro está no conocemos ni la fecha aproximada ni si habrá algún cambio respecto a las ediciones niponas. Habrá que esperar un poco más para conocer algunos datos nuevos de estas nuevas adaptaciones.