Según Gallagher, esto se debe a la capacidad de algunos juegos de la compañía para enganchar al jugador. El ejecutivo se refiere a juegos como Sleeping Dogs y Just Cause 2. El primero según los analistas vendió muy por debajo de lo que pensaban pero aún así ha conseguido enganchar a más de 500.000 usuarios en todo en mundo. Si hablamos de Just Cause 2 que fue lanzado hace ya tres años, tenemos que destacar que también recogió a más de medio millón de jugadores entre sus filas.
El ejecutivo recalcó que la compañía necesitaba más "juegos persistentes" una nueva e inventada categoría que según él no llega a ser un juego masivo online pero si es un juego que llega a enganchar a los usuarios a largo plazo. Juegos con muchas horas y con bastante contenido que consigan que el jugador no deje de jugar durante mucho tiempo. Según Gallagher, eso es lo que necesita la compañía y es en lo que se va a centrar a partir de ahora.