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Mostrando entradas con la etiqueta Final Fantasy I. Mostrar todas las entradas
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jueves, 19 de noviembre de 2015

1 mes 1 juego- Final Fantasy I- PSP

Para la iniciativa de 1 mes 1 juego, os comenté que comenzaría a rejugar los juegos desde el primero. Hace ya bastante que debería haber subido esta entrada del primer  juego pero es que he estado bastante ocupada y voy algo atrasa.

Hace tiempo que jugué este título remasterizado para psp y la verdad es que gocé como si fuera la primera vez, por lo que voy a hablaros un poco de cómo fue todo.



Información del título:

Juego: Final Fantasy I
Plataforma: PSP-Edición 20th Aniversary.
Año de lanzamiento original: 18 de Dicciembre 1987
Año de lanzamiento de esta versión: 8 de Febrero del 2008
Idioma: Inglés

Historia:
Los cristales son el sustento del mundo, cuatro son éstos que otorgan el poder que hace que el bien y el mal puedan coexistir y así el mundo vivir con tranquilidad. Algo está perturbando la paz de los cristales y la vida de los habitantes del mundo y solo los cuatro guerreros de la luz son capaces de restaurar el brillo de los cristales y devolver la paz al mundo derrotando al causante de todo esto, Garland.

(Para ver más acerca de la historia, toda la información necesaria sobre el título visita este enlace)(Ahora el enlace no está activo, pero cuando pueda lo pondré)

Análisis:

Quiero que comprendáis que voy a  hacer un análisis subjetivo aunque intentaré en la mayor parte que no sea más objetivo pero la verdad es que me costará bastante hacerlo puesto que tengo un cariño muy especial a esta saga y en especial a esta entrega, que a pesar de no ser mi favorita pienso que es de las mejores puesto que es el principio de todo.

Quiero comenzar dando mi equipo inicial, si habéis probado cualquiera de sus versiones sabréis que podéis elegir entre una serie de clases (Guerrero, ladrón, mago blanco, mago rojo, mago negro, monje) Empecé una primera partida con un Guerrero, un ladrón un mago rojo y un mago negro.En esta versión puedes ponerles un nombre de los que ya vienen predeterminado y ahora os voy a decir que nombre le puse a cada uno de los integrantes de mi primer grupo.


El primero en ser elegido y el que era el jefe del grupo era el Guerrero, que más tarde pasaría a ser Caballero. Para este elegí el nombre de Zeza, me gustó bastante y pensé que le quedaba bien. El nombre es de Final Fantasy V. Éste es en Dissidia el Guerrero de la Luz, aunque la verdad es que cambia bastante del sprite al personaje que Nomura creó para Dissidia Final Fantasy. El guerrero es el más versátil de todos y es el que mayor vitalidad tiene y puede acceder a las mejores armas haciendo que sea un combatiente bastante efectivo.

El segundo en ser elegido fue el ladrón que después pasará a ser Ninja. A este le di el nombre de Kelga, básicamente porque pensé que le quedaba bien. Éste también es de Final Fantasy V.  El ladrón sustituiría en mi equipo al monje, puesto que en mi opinión son los que yo sustituiría, pienso que el caballero y los magos son más imprescindibles.  El ladrón es el personaje más rápido de todos haciendo que sea el que más ataques proporcione( eso también se debe a la mejora ninja) y que sea mucho más fácil huir de los combates. Irónicamente no puede robar.

El mago rojo sinceramente fue un capricho, me encantan estos personajes y me apetecía llevar uno aunque más adelante me daría algún problema. A este personaje le llamé Elaino, nombre de Final Fantasy VI. El mago rojo puede usar magia negra y magia blanca aunque no puede acceder a las magias de niveles altos de las dos facciones de magia, por lo que hace que en algunas ocasiones únicamente se use de apoyo. (No substituyáis el mago blanco por el rojo) Además este mago puede llevar algunas armas que hace que su ataque cuerpo a cuerpo sea bastante bueno también. Su mejora es pasar al brujo rojo.
El mago negro para mí era indispensable, más incluso que el mago blanco algo de lo que después me arrepentí mucho. El mago negro puede usar magia negra que son las magias de ataque, piro, electro... además puede llevar algunas varas o bastones que aunque no son muy efectivas cuerpo a cuerpo pueden hacer que en algunas ocasiones pueda ser útil el golpe cuerpo a cuerpo. A éste mago lo llamé Topapa, el nombre me pareció gracioso y que le quedaba bastante bien. Éste pertenece a Final Fantasy III.

Este fue mi equipo inicial. Comencé la aventura y la verdad es que todo me iba muy bien hasta llegar al jefe final Caos, fue entonces cuando me di cuenta que la sustitución del Mago Rojo por el Mago Blanco había sido un completo error, por lo que empecé nuevamente una partida, con los mismos personajes exceptuando el Mago Rojo que pasó a ser un Mago Blanco. (No quiero decir que no se pueda pasar el juego con este primer equipo, solo que ya me costó bastante en su momento cuando jugué y no me apetecía volverlo a pasar mal para terminar el juego, huelga decir que las anteriores veces que había jugado jamás había sustituido al Mago Blanco)

Y como ya he dicho, volví a empezar sustituyendo el Mago Rojo por la Maga Blanca. A esta la llamé Sara, nombre bastante recurrente en la saga. La Maga Blanca únicamente tiene magia de este tipo que se dedica a la curación y la protección de los personajes, desde recuperar vida, a proteger de algunos hechizos o golpes hasta resucitar por completo a los aliados. Además puede llevar algunas armas que hace que pueda luchar cuerpo a cuerpo aunque no es muy recomendable puesto que no es muy buena en ello aunque si es mejor que el Mago Negro. Su mejora es la Bruja Blanca.


Con el equipo ya perfecto para poder empezar de nuevo volví otra vez a empezar el juego y por fin poder acabar con el jefe final.

MAPA MUNDI

Creo que lo que hizo de este juego uno de los más importantes del género era la gran libertad que tenías no solo en cuanto a la formación del equipo de los personajes y de éstos mismos si no también debido al gran mapa mundi que nos presenta y que podemos recorrer de punta a punta.

El mapa mundi es algo que más adelante se hizo una de las señas de la saga haciendo que los fans tras la ausencia de éste en algunas de las últimas entregas hayan empezado a declarar la decadencia de la saga.

Para recorrer este enorme mapa se nos proporciona durante la historia una serie de vehículos de transporte, barcos canoas y algo también muy característico de la saga, los Barcos Voladores.

La verdad es que el juego puede durarte las horas que te apetezca siempre y cuando quiera subir de nivel algo que en algunas ocasiones es bastante vital y también depende de si quieres recorrer todos los rincones del mapa.

COMBATE

Esta imagen podemos observar las mejoras del Guerrero, Mago Blanco, MAgo rojo y del Monje que es el Maestro. Creo que si has jugado a alguno de los títulos que no sean los nuevos (hasta los de psone básicamente) verás como el sistema de combate es bastante parecido entre todos los títulos. Básicamente es un combate por turnos normal y corriente, el enemigo ataca, tú atacas, aunque eso sí en estas primeras entregas no tienen un medidor que te indica cuanto le queda a tu personaje para atacar como pasaría en algunas entregas posteriores.

En  este sistema de combate tenemos, ataque, huída, magia si la poseen, defensa y objetos. Básicamente son las acciones que suelen tener casi todos los posteriores aunque siempre se añade alguno más como por ejemplo robar, que como ya he mencionado antes no existía aquí.

La verdad es que para ser básico a mi el sistema de combate me encanta, la verdad es que es sencillo y bastante fácil de entender lo que hace que no tengas muchas dificultades para hacerte con todos los comandos y rápidamente te familiarizas con él.

HISTORIA

Ya he puesto un pequeño resumen (bastante pequeño la verdad xD) aunque podéis ver más sobre el título en el apartado correspondiente de éste en el que explicaré todo lo referente a él pero para hacer un análisis no solo tengo que decir de que va el juego si no también lo que me ha parecido la trama y a eso es lo que voy.

A mi en cuanto a historia me encanta, es la más sencilla y simple y eso todo el mundo lo sabrá pero es la que comenzó con todo lo referente con la saga y eso hace que le tenga una cariño especial. A pesar de ser sencilla la premisa que se nos presenta es bastante interesante y nos comienza a adentrar en un mundo que aunque sencillo es bastante interesante. Ya no solo partimos de la base de los cristales y de que el mal y el bien se complementan algo que hasta ahora podía haber sido algo bastante raro, si no que también se nos presenta un mundo en el que la magia forma parte bastante común de las personas y también una serie de monstruos que se han cogido de muchas mitologías, historias y leyendas.

Creo que tenéis que probar el juego para poder entender la sencillez y a la vez complejidad de la historia y que podáis entender el porque pienso que es una de las mejores de la saga a pesar de que su premisa es simple.

EXTRAS

Esta nueva versión viene con un añadido que son una serie de mazmorras en las que nos vamos adentrando a cambio de ceder algo nuestro. No he conseguido llegar al final de éstas porque son una auténtica matada. Si de verdad queréis un reto estas mazmorras os supondrán uno terrible. Los precios a pagar son todos los comandos que disponemos, debemos renunciar a ellos uno a uno lo que supone una dificultad tremenda, porque nos encontramos con enemigos super difíciles y tienes  que tener la estrategia muy clara, porque en ocasiones hay tiempo también. Sin duda un reto que solo unos pocos superarán.

RECOMENDACIÓN

Bueno creo que no hace falta que diga que lo recomiendo por completo. Si no poseéis el juego hay muchas versiones de éste y si no voy mal una de ellas está traducida al español, por lo que el idioma no es ningún problema (Os conozco pillines^^) Así que si no habéis probado este primer título de la saga, no lo dudéis y adentraros en la Fantasía Final desde el principio y empezad a ver los indicios de la creación de lo que hoy en día conocemos como la SAGA FINAL FANTASY.












jueves, 27 de noviembre de 2014

El fantasma de Cornelia

En la primera versión del primer Final Fantasy, al principio del todo del juego, encontramos un curioso y divertido bug.

En el castillo de Cornelia, el primero que visitamos, hay una serie de habitaciones. Como en muchos RPG antiguos, el contenido de las habitaciónes es desconocido hasta que entramos, aunque desde fuera veamos el interior de la habitación.

En el caso de esta habitación, sucede lo contrario, desde fuera se ve una mujer pero, en cuanto cruzamos el umbral de la puerta desaparece la mujer a la par que aparecen los personajes del resto de habitaciones.

Eso sí, la mujer no se desvanece, sigue ahí. Tanto es así que si hablamos al hueco donde debería estar la mujer obtenemos una respuesta, como se puede comprobar en la imagen.

Usando un gameshark o alguna otra plataforma de trucos para entrar en la habitación atravesando la pared en lugar de la puerta, se comprueba que la mujer no desaparece, a la par que el resto de personajes, obviamente, no aparece, como se puede comprobar en la imagen a la izquierda de estas líneas.

Este error llegó a los oídos de los programadores del juego que, en las versiones posteriores, repararon este error.





lunes, 10 de noviembre de 2014

Puzzle desbloqueable de Final Fantasy I que reaparece en Final Fantasy XIV

Esto más que un reportaje es una curiosidad de un juego y un homenaje posterior al mismo.

En el primer Final Fantasy, mientras viajamos en la nave hay una forma de desbloquear el conocido puzzle 15, que trata de reordenar números teniendo en un cuadro de 4x4 15 números y un espacio en blanco.


Según la versión del juego se desbloquea de la siguiente manera:





NES y WonderSwan: Pulsando A y B juntos 55 veces seguidas.
Origins: Pulsando 55 veces juntos X y O.
GBA : Pulsando A y B juntos 22 veces seguidas.
Edición 20 aniversario: Pulsando X y O juntos 22 veces seguidas.
iOS: Mantean pulsada la pantalla con un dedo y pulsa 23 veces seguidas la pantalla con otro.


Este minijuego reaparecería posteriormente en Final Fantasy XIV como parte del Anniversary Event donde se podía desbloquear para poder jugarlo en cualquier momento desde la habitación de la posada.


lunes, 9 de junio de 2014

Tener padres está sobrevalorado













Si, amigos míos, en el universo Final Fantasy, para llegar a héroe, lo principal es NO tener padres. Demostración:


Los protagonistas no tienen historia por lo que sus padres nunca se mencionan.




Se menciona explícitamente que son huérfanos.

También se menciona explícitamente que son huérfanos.





Cecil y Kain son huérfanos cuyos madre adoptiva ya está muerto o nunca existió; el cadáver de la madre de Rydia es una de las primeras cosas que ves cuando te encuentras con ella, la familia inmediata de Yang nunca se menciona pero su edad sugiere que su padres están muertos, si no de algo trágico, la vejez es lo más probable; Tellah tiene setenta y algo años; Palom y Porom, si mal no recuerdo, se indica explícitamente que sean huérfanos, los padres de Edward están muertos; Cid tiene edad suficiente para que se deduzca que no tiene padres vivos, Edge se ve obligado a matar a su propia madre, no tenemos idea de lo que está pasando con FuSoYa. El único personaje cuya madre se vio con vida en el juego y nunca se presenta como habiendo muerto es la madre de Rosa, un NPC menor de edad en una casa de Barón. Lo más probable es que pica, o lo ha mordido, por los años siguientes, pero no se la jugó.

Todos huérfanos, demostrado explícitamente . Krile es criada por su abuelo, Bartz, Lenna y los padres Faris están todos muertos.



La madre de Terra muere en un flashback y su padre, Maduin, muere en el transcurso del juego, los padres de Locke no se ven nunca, Edgar y Sabin son huérfanos tras el asesinato de sus padres por parte de Kefka, si es el nuevo monarca, la mujer de Cyan, la madre de su hijo, muere, la madre de Gau murió en el parto, de la madre de Shadow nada se sabe, Banon es muy mayor; la familia de Celes nunca se menciona pero está fuertemente implicado que los perdió hace mucho tiempo; Mog es el último sobreviviente en el mundo de la ruina; Relm está siendo criada por su abuelo porque ella tiene a nadie; Strago es setentón; Umaro es el único de su raza jamás visto en el juego, Gogo es una personaje irreal, Setzer tampoco menciona nunca a su familia.






Final Fantasy VII: La madre de Cloud murió en Nibelheim, si los padres de Barret todavía estaban vivos, claramente murieron cuando Corel fue incendiado y es akgi que nunca se menciona, la muerte de la madre de Tifa se menciona abiertamente en un flashback, la verdadera madre de Aeris muere en la pantalla en un flashback; la muerte del padre de Red XIII es tratada como algo muy heroico, la madre de Yuffie no está nunca, jamás visto, Cait Sith es un robot, la madre de Vincent no puede haber vivido tanto tiempo teniendo en cuenta cuánto tiempo había permanecido sellado y cuántos años tenía ya; Cid hace chistes sobre ser viejo (a pesar de ser menor de Barret) y su madre nunca se menciona.



Todo indica explícitamente que sean huérfanos ya que se les ve en un orfanato. Squall tiene un padre en el juego, pero él no es consciente de tenerlo.






Yitan es un experimento de laboratorio, Vivi es una creación a partir de la niebla, la madre de Garnet muere, sus dos padres adpotivos también mueren, los padres de Steiner nunca se mencionan, la familia de Freya nunca son mencionados que yo recuerde, Quina vive con su abuelo... así que nadie tiene ni idea, Eiko es una huérfana que vive sola en un pueblo abandonado; Amarant no parece que quiera hablar de ello.



Tidus recuerda a su madre moribunda víctima de la pérdida de las ganas de vivir y luego además se ve obligado a matar a su padre, Lulu y Wakka perdieron a sus padres a causa de Sinh; Auron nunca lo menciona; el padre de Yuna está muerto, la madre de Rikku está muerta (se explica durante el juego que debido a una machina defectuosa), si la familia de Kimahri estaba viva antes, Seymour se los cepilló su en el camino Gagazet.



Vaan y Penelo son huérfanos, Fran es un misterio total, la madre Balthier no se menciona; Basch, probablemente no le queda nada; Ashe está efectivamente huérfanos en el inicio del juego, y no hay indicios de una reina, que por supuesto sería su madre.




No se menciona mucho el pasado personal de los participantes, sólo los de Lightning/Serah que se dicen que mueren. En este caso se ven a dos padres con papel importante..los de Hope que...en fin, otra razón más que explica por qué Hope no mola


miércoles, 16 de abril de 2014

Eliminando la competencia

Hoy os traigo una curiosa historia de traición y venganza entre varias sagas famosas de videojuegos. ¿A quién no le gusta una buena guerra de videojuegos al más puro estilo Juego de Tronos?

Situémonos históricamente, estamos al principio de la era del RPG, en 1987, el mercado de los Role Playing Games está siendo dominado por una saga llamada Dragon Quest perteneciente a una compañía conocida como Enix. Su juego había salido a principios del año anterior.

Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Entran en escena dos nuevas sagas, pequeñas, recién nacidas y buscando hacerse un lugar en este mundo. La primera de ellas vió la luz de la mano de Nintendo en Enero del 87, puede que os suene, se trata ni más ni menos que de la saga Zelda. Ésta, en su segunda entrega, Zelda II: The Adventure of Link demuestra su ambición y ganas de sobrepasar al juego que triunfaba en esos momentos con una curiosa imagen (ver derecha).

Aquí vemos a nuestro aventurero Link en una imagen bastante pixelada atravesando un cementerio. Si presionamos el botón de acción sobre las tumbas recibimos el siguiente mensaje:

Aquí yace Loto, el héroe del pueblo

Efectivamente, en esta entrega ni más ni menos que se cepillan al popular héroe Loto, que es como es conocido el Guerrero del Dragón en su versión japonesa.

Final Fantasy (NES)
Pero vayamos ya con la segunda saga, bastante familiar también y más para los visitantes de este blog. En diciembre del año que nos atañe llega a las tiendas niponas Final Fantasy la primera entrega de esta saga de la mano de Squaresoft. Ellos, para no ser menos, también tienen un pequeño guiño a su competencia.

En un pueblo en el continente más al sur conocido como Elfheim y habitado por, lógicamente, elfos, encontramos un pequeño cementerio con tres lápidas. La primera de ella contiene el mensaje que se ve junto a estas palabras.

Pues si, Final Fantasy también ha enterrado a Erdrick, esta vez haciendo alusión a su nombre en el resto del mundo. Desde luego, si a los personajes de videojuegos les pudieran pitar los oídos a Erdrick le iban a reventar un tímpano. ¡Qué ganas tenían sus rivales de quitárselo de en medio!

Si creíais que la historia terminaba aquí es que no conocéis bien las vueltas de tuerca que pueden llegar a dar estas historias. La vida tiene un curioso sentido del humor y el destino quiso que la compañía creadora de Dragon Quest, Enix, y la creadora de Final Fantasy, Squarsoft se fusionaran para formar la compañía que hoy conocemos como Square-Enix.

Esto, obviamente supuso un problema a la hora de sacar nuevas versiones de Final Fantasy. ¿Seguirían matando al protagonista de un juego de su propia compañía? ¿Borrarían directamente este mensaje en la tumba? En caso contrario, ¿Qué mensaje podrían transmitir?

La solución, como veréis....era bastante obvia.

Final Fantasy (GBA)



sábado, 29 de marzo de 2014

El capitán N visita el universo Final Fantasy

Captain N, también conocido como Captain N: The Game Master (Capitán N: el amo del juego), es una serie de animación estadounidense-canadiense que fue emitida por televisión de 1989 a 1991 (en EE.UU.) como parte de la programación de dibujos animados de los sábados por la mañana en la NBC. La serie incorporaba elementos de muchos de los videojuegos de Nintendo más populares en aquel entonces. También hubo una versión en comic publicada por, aunque sólo presentaba personajes de juegos producidos por la propia compañía japonesa. Fue la primera serie de animación relacionada con videojuegos, que abriría el camino a otros proyectos.


Asimismo, Captain Nintendo, es el nombre del personaje ficticio que protagoniza la mencionada serie. El nombre llama la atención, ya que tiene en su nombre el nombre de la empresa y la serie consistía en presentar la aventura de un videojugador dentro del mundo de los videojuegos, observaréis que el personaje Captain N tiene la N de Nintendo en su chaqueta.


El protagonista va viajando de un juego a otro en cada capítulo. Os dejo, íntegro, el último capítulo de la serie, que curiosamente es el que le dedicaron a Final Fantasy. Salen personajes tan míticos como Matoya y una de sus escobas, Astos, el príncipe de Elfheim y localizaciones como Cornelia y objetos como un Cristal de la Luz.




Echo de menos alguna criatura mítica de Final Fantasy.

Esta serie llegó a España y se emitió dentro del programa infantil Club Megatix de Antena 3, como se puede ver en este fragemento de programación del diario ABC:




miércoles, 26 de febrero de 2014

Biggs y Wedge



Conocida por todos es la costumbre de que existan Cid en todos los Final Fantasy, pero hay otros dos nombres que se repiten con gran asiduidad. Estos nombres son Biggs y Wedge. ¿Por qué y dónde?


Empecemos por introducir a estos personajes:

Biggs Darklighter y Wedge Antilles son los nombres de dos de los miembros del escuadrón que lidera Luke Skywalker durante su ataque original a las Estrella de la muerte en Star Wars Episode IV: A New Hope.

Además a veces van acompañados de otros personajes de Star Wars que listo para que reconozcáis sus nombres cuando aparezcan.



Jan Dodonna

Líder de la alianza rebelde al que recordaremos sobre todo de verle otorgando medallas a los protagonistas al final de la saga.

Almirante Piett

Uno de los miembros más importantes del imperio.



Capitán Needa

Uno de los capitanes del imperio. Murió a manos de Darth Vader tras aceptar éste sus disculpas.

Como curiosidad global observamos que, cuando los encontramos en organizaciones con estamentos, Biggs suele ser de un rango superior a Wedge .




Estas son sus apariciones en la saga final fantasy:

Final Fantasy I

Son dos de los nombres aleatorios que se le pueden dar a los personajes  de oficio ladrón a partir de la versión para GBA. Eso sí, en España los tradujeron como Bis y Guel, en una de esas traducciones que nos hacen perder referencias.

Final Fantasy IV

Final Fantasy IV: The After Years
Son dos soldados que, al principio del juego, critican a Cecil por haber atacado Mysidia. Su nombre sólo es revelado en la secuela, Final Fantasy IV: The After Years, donde luchan junto a Ceodore (hijo del propio Cecil). Por los colores de sus uniformes se puede comprobar que Biggs tiene un rango superior al de Wedge.






Final Fantasy VI 


Biggs y Wedge son dos soldados imperiales con armaduras MagiTek que acompañan a Terra al principio del juego y acaban muriendo en el combate. En este juego Biggs es de un rango superior y además tiene mayor conocimiento sobre criaturas que Wedge.





Final Fantasy VII 


Dos miembros del grupo AVALANCHA bajo el tutelaje de Barret. Mueren tras el derrumbe de la plataforma.






Final Fantasy VII: Crisis Core 


Son 2 máquinas disparadoras en la fase en la que Zack se pone a disparar de francotirador






Final Fantasy VIII


Un capitán y su subordinado del Ejército de Galbadia. Son continuamente degradados por sus meteduras de pata. En esta entrega también ocurre que Biggs tiene mayor rango que Wedge.






Adicionalmente, en este juego salen otros personajes de Star Wars de los que mencionamos inicialmente como Dodona, líder del jardín de Galbadia, Nida (Niida en japonés) compañero que se gradúa contigo y Piett.

Final Fantasy X/X-2


Dos NPC's separados que son reclutables como jugadores de Blitzball. Nida en esta ocasión también es otro posible jugador de blitzball.

Final Fantasy XII 


Los guardas en Nalbina se llaman Deweg y Gibbs. (Claro reordenamiento de Wedge y cambiar las B por G en Biggs). Una vez más parece ser que Biggs es el superior de Wedge.





Final Fantasy XIII / Lightning Returns


En la traducción castellana no los podemos encontrar pero en la inglesa hay una tienda llamada B&W Outfitters. Las iniciales B y W son referencia a Biggs y Wedge.




Además a estos dos personajes les conoceremos en persona en la recientemente salida Lightnin Returns en la ciudad de Yusnaan

Final Fantasy XIV


En tu primera misión nada más unirte a una Gran Compañía, te encuentras una nave (Tiny Bronco) que ha sido derribada y, junto a Biggs tienes que rescatar a Wedge que se ha quedado dentro del acoso de las tropas imperiales.

Final Fantasy Tactics Advance


Biggs es un excompañero y subordinado de Cid Randell. Además ambos personajes aparecen como posibles nombres aleatorios para personajes.






Final Fantasy Dimensions


Podemos encontrarlos guardando el castillo de Lux





Otros juegos relacionados


Kingdom Hearts II: Aparecen Biggs y Wedge junto a Jesse y Wallace llevando algunas tiendas. Este último es una clara referencia a Barret Wallace (FFVII), por lo que los cuatro juntos son a su vez una referencia al grupo Avalancha de FFVII.












Chocobo Dungeon 2: Son dos magos negros. Además, aparecen junto a Jesse, lo que hace pensar que son una referencia a sus apariciones en la sétpima entrega.

Chrono Trigger: Aparecen con un tercer personaje llamado Piette.







Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon: Dos de los nueve héroes de Memoria que murieron enfrentándose a The Destroyer. Biggs fue un famoso Caballero Negro y Wedge un Dragontino. Chocobo puede adquirir la habilidad de transformarse en Caballero Negro y Dragontino si encuentra las memorias de estos héroes.