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martes, 29 de octubre de 2013

El comité de sabios de Final Fantasy ya está activo.

Ayer anunciábamos que una filtración de información nos podría dar a conocer la formación de un Comité de Sabios creado por Square Enix para preservar la calidad de la saga Final Fantasy.

A día de hoy dicho Comité está más que confirmado y en activo. Motomu Toriyama director de la trilogía de Final Fantasy XIII y miembro de dicho comité, acaba de confirmar la existencia de dicho grupo y también ha explicado un poco cual será su funcionamiento.

En primera instancia se trata más de supervisar temas de menos importancia de la que todos creíamos pero que seguramente con el tiempo empezarán a ser de mayor importancia.

Según lo que nos explica Toriyama, el grupo se reúne para hablar de las fechas de lanzamiento, deadlines(fechas límite) y de supervisar un poco el título. Como hemos comentado antes en un principio estas tareas son más simples de lo que todos pensamos pero de seguro con el tiempo cambiará a temas de más importancia.


Square Enix no descarta que Eidos se haga cargo de la serie Final Fantasy.

La compañía japonesa lleva tiempo planteándose dejar en manos de su estudio occidental Eidos, que adquirió hace un tiempo, una de sus sagas más famosas y con más fans, Final Fantasy.

Yuji Abre uno de los responsables de Lightning Returns ha reconocido que la compañía no descarta dejar en manos de Eidos el desarrollo de nuevas entregas de la saga Final Fantasy.

"Square Enix compró Eidos hace unos años, y tenemos acceso directo al equipo. Es un tema que se ha hablado dentro de la compañía, la posibilidad de, por ejemplo, que Eidos o que alguien se ocupe de Final Fantasy" ha declarado Abe para una revista.

"No hemos decidido nada concreto, pero si encontramos al equipo correcto, la gente que lo quiera hacer, y tenemos el juego acertado, entonces sí, lo pensaríamos", continua Abe.

De la misma forma Motomu Toriyama, director de Final Fantasy XIII y sus secuelas destaca que "Con un buen equipo, podríamos producir algo muy interesante. La serie en cada juego que hacemos es muy diferente. El equipo desarrollador también es distinto y hay varias ideas y conceptos. En ese marco de trabajo, tener varios equipos podría funcionar".

Hemos podido comprobar que el trabajo de Eidos ha sido bastante acertado en los títulos que ha sacado recientemente, pero, ¿Estarán a la altura para continuar una de las sagas más importantes de los videojuegos? ¿Vosotros que creéis?


lunes, 28 de octubre de 2013

Final Fantasy XIV A Realm Reborn tiene 1'5 millones de usuarios registrados.

El juego MMO de la compañía ha alcanzado ya el millón y medio de usuarios registrados haciéndolo el juego más famoso de éste género en los últimos años.

No se sabe si de este millón y medio todos siguen jugando al juego, pagando religiosamente las cuotas o simplemente jugaron el mes de prueba, registrándose para no volver, pero aún así hay que reconocer que ha llamado la atención a toda esa gente, en la que me incluyo, como para haber comprado el juego y registrarse.

¡Enhorabuena Final Fantasy XIV A Realm Reborn!


Final Fantasy XV se prepara para occidente.

Un actor de doblaje ha confirmado su trabajo como en el doblaje inglés de Final Fantasy XV.

Como ya anunció el director de la compañía, con la llegada de la nueva generación iban a proponerse los lanzamientos mundiales o recortar el tiempo de espera desde el lanzamiento de los juegos en Japón con el resto del mundo.

Por esta razón Square Enix está comenzando con la localización del juego para Occidente, adelantando así trabajo y seguramente haciendo que la espera desde el lanzamiento en territorio japonés al occidental se vea reducida seriamente.

El actor de doblaje no ha especificado el papel que encarnará, pero suponemos que es cuestión de esperar para ir conociendo más sobre el juego.


Square Enix podía haber formado un "Comité de Sabios" para vigilar la calidad de Final Fantasy

El portal Siliconera ha compartido una serie de información que parece dar a entender que la compañía japonesa ha decidido crear un "Comité de Sabios" para vigilar la calidad de la saga Final Fantasy.

Como sabemos muchos fans, las quejas de miles de personas de que la saga ha decaído desde la salida de Sakaguchi de la compañía, son miles y cada vez parece multiplicarse más. Al parecer la compañía quiere evitar que esto siga ocurriendo y por eso habría creado este comité.

Éste estaría compuesto ni más ni menos que por grandes de la compañía que han aportado su granito de arena a la saga. Yoshinori Kitase, director de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII y Final Fantasy X, considerados de los juegos "oro" de la compañía, Hajime Tabata, director de Final Fantasy Type 0, Crisis Core, y Before Crisis, Motomu Toriyama, director de Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII y Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, y por último pero no menos importante, Naoki Yoshida, director de la nueva versión de Final Fantasy XIV, A realm Reborn.

Con este espectacular "team" la compañía pretende que la calidad de los títulos Final Fantasy no decaiga y siga siendo lo que los fans anhelan. Aún así a muchos les ha sorprendido que en este comité no esté Tetsuya Nomura, el director de Final Fantasy XV y creador de Kingdom Hearts, y que esté Toriyama, tras la mala aceptación de Final Fantasy XIII y sus secuelas.

¿Vosotros qué creéis? ¿Servirá de algo este comité?


martes, 15 de octubre de 2013

Los Logotipos de la Saga Final Fantasy [Reportaje]

LOS LOGOTIPOS DE LA SAGA FINAL FANTASY



Hace algunos días, miraba mi Final Fantasy X original versión americana, el cual poseo desde el año 2003 y que conservo en excelentes condiciones y completamente funcional. De repente, una idea cruzó mi cabeza: “Demonios, había olvidado lo precioso de los logotipos que se esconden tras las letras de ‘Final Fantasy’”.
Sin duda, una de las características fundamentales de un videojuego es la presentación del mismo. Es obvio que atrae más un título con un buen acabado, lindas portadas, cajas y hasta ambientación. También influye el nombre, aunque en esto “Final Fantasy” tiene el puesto ganado.

Pues bien, los logotipos de la saga, que si mal no recuerdo, se pusieron de moda con el Final Fantasy IV, por allá por los años 90, aunque si existían desde antes; han ido evolucionando para brindarnos, muchas veces, una idea más clara de la temática general del juego.

No entraré en detalles sobre títulos ajenos a la saga principal numerada, a excepción de Final Fantasy Tactics y otros de gran relevancia, porque creo que no terminaría nunca de analizar cada logotipo. Bueno, aquí vamos:









Final Fantasy I, iniciador de la saga, y el título que salvaría a Square de la bancarrota, nos mostraba un logotipo basado en una ilustración de Yoshitaka Amano representando a un “Guerrero de la Luz”.












La continuación de la saga: Final Fantasy II; mostraría igualmente una ilustración de Amano sobre el “Emperador Mateus Palmecia”, enemigo principal del juego.











Final Fantasy III, que no vería la luz en Norteamérica hasta su remasterización en Nintendo DS, optó en cambio por un “Guerrero de la Luz” blandiendo dos espadas.












El título que consagró los logotipos: Final Fantasy IV, mostraba una maravillosa representación de “Kain Highwind”, personaje cuyo papel era crucial en la historia del juego en sí:









Final Fantasy V, en cambio, nos mostraba en su trasfondo un dragón de varios tonos de color. Esto representa la relación de los mismos con la historia del juego.












La que sería la última entrega de la saga para Super Nintendo: Final Fantasy VI, optó en cambio por ilustrar a “Terra”, con espada en mano; sobre una de las “Armaduras Magitec”, las cuales cumplían su función dentro de la historia, incluyendo al personaje que representan la importancia de la misma.











El renacimiento de la saga, y su paso a la Play Station, dado con el Final Fantasy VII, nos mostró tal vez un logotipo más serio y conformado. Esta vez, una ilustración del “Meteor”, magia invocada por “Sephiroth” para destruir el planeta, hizo su debut como logotipo de la séptima entrega. Estaría demás explicar a los fans la importancia del Meteor dentro de la historia de Final Fantasy VII, pues la trama gira casi completamente en torno a él.

 









Tal vez el logotipo que más controversia ha generado en los últimos tiempos, debido a las distintas interpretaciones que ha tenido: Final Fantasy VII – Advent Children, secuela de Final Fantasy VII, nos preparaba un logotipo que muchos entenderían como un “Meteor Modernizado”, debido al regreso de Sephiroth. Otros en cambio, lo tildarían como una ilustración de “Midgar desde una perspectiva superior y el Cañón de Junon disparando haciendo alusión al juego original”. Sin embargo, la mejor y correcta interpretación es: “Observamos las ruinas de Midgar desde arriba, fundidas con el Meteor del logotipo original de Final Fantasy VII haciendo alusión al tiempo que ha trasncendido desde el final de la séptima entrega”.


 







La entrega con mejor historia de la saga, y que optaría por una perspectiva más estratégica: Final Fantasy Tactics nos preparó un logotipo que contaba con un ejército, que representaba la lucha que se desataría durante y tras la “War of Lions” o Guerra de los Leones, que sería el eje principal de la historia del juego, así como los distintos “Jobs” o Trabajos que desbloquearíamos durante el mismo.













La continuación para Play Station de la saga: Final Fantasy VIII, optaría por un logotipo más centrado en el amor. Teníamos un trasfondo que mostraba a Squall y a Rinoa, dos de los personajes más importantes de la historia, en la famosa escena donde se abrazan y donde se reconoce el amor entre ellos. Este logotipo es especialmente previsible para mí, pues básicamente ya nos muestra que sucede entre ambos personajes en el transcurso de la trama.













La entrega criticada por muchos, y aclamada por otros tantos: Final Fantasy IX, volvía  a los orígenes de la saga, dejando de lado los mundos futuristas y personajes realistas que habíamos visto en las anteriores entregas. Esta vez el logotipo era un cristal, que mostraba la esencia de la saga, y retomaba la importancia de estos objetos dentro de la historia.












El salto de la saga a la Play Station 2, dado con Final Fantasy X, nos trajo un diseño mucho más complejo pero a su vez maravilloso. El logotipo de la entrega, constaba de dos partes: en la parte izquierda podíamos apreciar a “Yuna”, personaje principal de la trama, constituida con agua y realizando lo que conocemos como el “sending”; mientras nos acercamos a la parte derecha, las líneas de agua que conectan la figura se tornan rojas y con fuego nos representan un ente maligno y malvado que no es otro que el villano “Sin”. Cabe destacar que otros en cambio afirman que se trata de Yuna realizando una Invocación de un “Aeon”.


 









Considerado por muchos como la secuela con menos éxito que tuvo la saga: Final Fantasy X-2, nos propondría un logotipo más comercial, en el cual aparecían de izquierda a derecha, las chicas protagonistas de la saga: Rikku, Yuna y Paine. Logotipo que no revela nada trascendente de la historia.



 









La idea de crear un MMORPG por parte de Square-Enix, se llevó a cabo y el resultado: Final Fantasy XI, nos mostraba un logotipo donde se podía apreciar un ejército que contaba con cada una de las razas que conformaban el juego, en una pose de combate y de tono azul marino.

 















La última entrega de la saga principal que llegaría a la Play Station 2: Final Fantasy XII tenía un arte bastante peculiar, nos mostraba al Juez Gabranth, armado con espadas en ambas manos y en pose sanguinaria. Obviamente el logotipo representó la importancia de los jueces dentro de la historia, ya que son los que hacían cumplir las reglas de Ivallice. Cabe destacar que este es el logotipo que más espacio ocupa tras un título de “Final Fantasy”.


 











Final Fantasy XIII, la entrega que nos mantendría con expectativas y esperanzas durante más de 5 años, llegó con un logotipo que era poco entendible en primera instancia, nos mostraba una esfera, que forma parte del collar que posee Serah Farron, personaje del juego, junto a dos mujeres y un dragón en su parte superior.


 










Ahora con lo que se considera la última entrega de la saga, y que constituyó otro intento fracasado por conquistar el mundo de los MMORPGs: Final Fantasy XIV y su versión mejorada "A Realm Reborn", nos muestra un arte de logotipo muy similar a Final Fantasy XI. Contamos con un ejército de 14 personajes, visto desde una perspectiva superior, con sus armas enfrentándose. Tal vez los colores varios llaman la atención, como es de esperarse y de la temática del juego, al ser un MMORPG, es básicamente construir tu ejército y luchar Online para vencer el juego.


¿Que les espera a los logotipos de Final Fantasy? Faltaron algunos, pero constituyen una generación distinta de la principal. Por el momento, ¿Cual ha sido su favorito?



Gameplay de Kingdom Hearts III


Lo prometido es deuda y aunque con el anuncio de Kingdom Hearts 2.5 HD Remix pensamos que Nomura nos había mentido y que no pondrían nada nuevo de Kingdom Hearts III, estábamos totalmente equivocados. El gran Nomura ha cumplido enseñándonos en el evento de Disney de este fin de semana un gameplay de KH3.

Os dejamos el vídeo para que lo disfrutéis al igual que nosotros.



Final Fantasy XIV A Realm Reborn se prepara para Halloween.

Con motivo de la llegada de Halloween, el juego tendrá un evento especial dedicado a esta fiesta.

A partir del 18 de Octubre, Eorzea se adornará con lámparas de Halloween, los personajes se vestirán con atuendos para la ocasión y un grupo itinerante aparecerá por las noches para darnos una misión especial, por supuesto no faltará el mítico "Truco o Trato" . Todo esto hasta el 1 de Noviembre para celebrar la fiestas de los muertos.

¿Qué os parece? ¿Se volverá Eorzea un lugar terrorífico durante este periodo?

Además a partir de hoy mismo y hasta el 21 de Octubre se podrá hacer de forma gratuita el traspaso de personajes a otros mundos.


Los creadores de Lightning Returns visitan Madrid el 18 de Octubre.

Este viernes 18 de Octubre, dos de los creadores de Lightning Returns Final Fantasy XIII visitarán Madrid para compartir con sus fans las últimas novedades del juego.

El evento se realizará a partir de las 18:00 en el Marca Sports Café, en el Paseo de Recoletos número 18. Allí acudirán el director del juego Motomu Toriyama y el director de diseño artístico, Yuji Abe, que firmarán autógrafos a los presentes.

Además los afortunados que asistan al evento podrán probar una demo del juego, recibir regalos y ganar premios.

Las plazas son limitadas así que para asistir deberéis pedir una mandando un e-mail a esta dirección:
community@kochmedia.com.


"No es imposible" llevar Final Fantasy VII a teléfonos móviles.

Con la llegada de Final Fantasy VI a teléfonos móviles se planteó la brillante idea y el granito de esperanza de que un remake del aclamado Final Fantasy VI llegara a estos dispositivos.

El productor de la saga, Takashi Tokita ha comentado en una entrevista que no es imposible llevar el juego a los dispositivos móviles pero que aún tardarán unos años en poder hacerlo.

El problema con el que se encuentra la compañía es el tamaño que ocuparía el juego, más de un 1GB que supone un problema grande puesto que los dispositivos no podrían descargarlo.

Con esta mala noticia desmienten los rumores de que pueda llegar al menos por ahora.


lunes, 14 de octubre de 2013

El productor de Drakengard 3 interesado en hacer un nuevo Valkyrie Profile.

Anunciado hace poco el lanzamiento de Drakengard 3 en Japón y en Occidente para PlayStation 3, el productor de este título Takamasa Shiba ha declarado sus intenciones de hacer una nueva entrega de Valkyrie Profile si los fans lo desean.

Según lo que ha declarado el productor es difícil hacer un juego únicamente centrado en jugadores aficionados al JRPG pero que aún así si Drakengard 3 tiene éxito le gustaría llevar a cabo esta propuesta.

Valkirye Profile nació en PsOne y cuenta con algunas secuelas en PlayStation 2 y DS.

Tal vez te interese:




Así luce Dragon Quest VIII en Smartphones

Hace unos días anunciábamos la llegada de los títulos de la saga al completo para dispositivos móviles.

Hoy la revista Famitsu ha mostrado un vídeo en el que podemos ver como lucirá Dragon Quest VIII El periplo del Rey maldito, juego que se lanzó por primera vez en PlayStation 2.

En el vídeo podemos observar como el título ha sido adaptado a estos dispositivos, teniendo en cuenta una mejora de gráficos, la pantalla en vertical y una función táctil de ésta.

Aquí podéis observar el vídeo y recordamos que el título verá la luz este invierno en Japón.




Anunciado Kingdom Hearts 2.5 HD Remix

En nuestra página de facebook anunciamos hace unos días que el gran Nomura había hecho un aviso en Twitter a todos los seguidores de la saga. En él comentaba que estuviéramos atentos a este mes de Octubre porque había un lanzamiento importante relacionado con Kingdom Hearts III.

Todos pensamos que se podría tratar de un nuevo trailer del juego que se anunció en el E3 de este año y que está aún comenzando su desarrollo, pero no era así, la esperanza de ver nuevamente algo sobre este título nos cegó y no hizo que recordáramos la inminente llegada de Kingdom Hearts 2.5 HD Remix.

Este juego que ha sido anunciado con un emocionante y emotivo trailer de presentación traerá cosnigo ni más ni menos que la edición Final Mix de Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth By Sleep y las cinemáticas de Kingdom Hearts Re: Coded, todo ello remasterizado en HD y con soporte de trofeos (seguramente harán algunas mejoras igual que ocurrió con la primera entrega pero aún desconocemos que se mejorará si es que se hace).

El título parece ser que será lanzado el año que viene (por ahora en Japón pero de seguro también nos llegará a nosotros) y será, al igual que el primer recopilatorio, exclusivo de PlayStation 3.

Os dejamos el trailer para que podáis disfrutarlo.



Especial Mapa-Mundos de Final Fantasy [Reportaje]


¡Hola a todos! Se me ocurrió dejar este articulo por acá, para que no se pierda, ya que lo publicamos en Facebook, pero por si alguno desea leerlo nuevamente, puede encontrarlo a continuación.

Especial Mapa-Mundos de Final Fantasy
¡Hola! ¡Hoy comenzaremos un especial de "World Maps" de la saga! Con el que intentaremos comparar como ha evolucionado la franquicia en ese aspecto, espero les guste y desde ya ¡comenzamos!


FINAL FANTASY I
Final Fantasy I, como primer titulo de la franquicia, ya mostraba un mapa mundo bastante bien conformado, con múltiples secretos y áreas por explorar. Igualmente, los jugadores podía acceder a ellas de múltiples formas: con botes, canoas o incluso un Airship. Por supuesto está es la versión original, puesto que en posteriores re-ediciones sufrió ligeros cambios. ¿Que opinan? ¿Alguno recuerda aquellos tiempos?





















FINAL FANTASY II
Final Fantasy II, el sucesor, igualmente nos presentaba un mapa mundo amplio, lleno de secretos, y en cierto modo, más complejo que su predecesor. Fue la primera entrega en incorporar personajes principales definidos (Frionel / Guy / Leonheart / Maria / etc), al igual, el apartado gráfico y sonoro sufrió sus ligeras actualizaciones de la época. ¿Alguno recuerda donde estaba Leviathan?

 

















FINAL FANTASY III
Final Fantasy III, el título que jamás llegaría a Estados Unidos, hasta su re-edición en Nintendo DS, (recordemos que el FFIII de Estados Unidos fue el FFVI en Japón) contaba con un mapa mundo muy variado, o digamos, ya contaba con "varios" mapa mundos, incluso uno submarino. El siguiente es el mapa mundo principal del llamado "Continente Flotante". Por supuesto, su versión de Nintendo DS mucho más pulida aportó increíbles cambios y secretos en este mapa. ¿Alguno encuentra la Cueva de Bahamut? ¿Hasta aquí que les parece?

 

















FINAL FANTASY IV
Y llegó uno de los mejores títulos de la saga, en mi opinión, y seguramente el favorito de muchos: Final Fantasy IV; que dió un giro total a la franquicia, manteniendo la esencia que la hacía mágica. Esta entrega nos ofrecía, además de una historia profunda y mucho más seria, unos personajes envidiables, una banda sonora épica y un sistema de juego excelente; también varios mapa mundos espectaculares. No solo teníamos el clásico mundo (OverWorld), sino que contábamos con mapas subterráneos del mundo (Underworld) y hasta mapas de la "luna" (Moon); lugar al que Cecil y sus amigos tuvieron que acudir para intentar salvar al mundo...

 
















FINAL FANTASY V
Recientemente re-editado para Android y iOS, junto con sus predecesores, Final Fantasy V fue el juego que muchos no vieron como demasiado "serio", tal vez debido a que su historia no estuvo a la altura de su predecesor (en cuanto a seriedad y oscuridad). Aún así, esta entrega aportó mucho a la saga, el sistema de juego por Jobs (Trabajos) que posee llevó al éxito a futuras entregas como Final Fantasy Tactics en PSOne. La banda sonora es muy buena, los personajes también, y para que hablar del mapa mundo: exquisito en todo sentido. ¿Quien no pasó sus "buenos" ratos en el Sealed Temple de la versión de Advance? ¿Quien no pensó que Faris era hombre?

 























FINAL FANTASY VI
Poniendo fin a una era de historias mágicas en las consolas de 8 y 16 Bits, nos llegó Final Fantasy VI, considerados por muchos como el mejor de todos, o al menos entre los mejores. Hubieron muchos factores que hicieron a este juego realmente memorable. Una historia de lujo, con un villano principal (a ver quien lo menciona) que era todo un show, una banda sonora que aún hasta el día de hoy es verdaderamente nostálgica, un sistema de juego que combinaba lo mejor de las anteriores entregas, una jugabilidad genial para su época, elementos visuales muy completos y bien elaborados; y un mapa mundo lleno de secretos por descubrir. No solo eso, y para no comentar la historia no daré más detalles, pero teníamos el "World of Balance" y el "World of Ruin". ¿Quien o Que marcó la apareció de estos dos momentos en el Mundo? Eso es parte de la genial historia amigos míos...

 

















FINAL FANTASY VII
El hecho que cambiaría para siempre el rumbo de la saga: el salto al 3D, el cambio de plataforma y el lanzamiento en España, convirtieron a Final Fantasy VII en un juego de culto. La entrega que marcó la vida y el futuro de los JRPGs llegaría ahora en 3 CDs, narrando una épica y oscura historia, con personajes muy bien elaborados, un villano memorable, una banda sonora que ha sido halagada por décadas, un sistema de juego espectacular, unos elementos visuales que cautivaban en esos tiempos, y ¿por qué no? un mapa mundo lleno de curiosos secretos y misiones secundarias. Podríamos hablar todo un libro de Final Fantasy VII, pero no es el objetivo, es un juego magno, oscuro y mágico, en pocas palabras, una obra maestra de los JRPGs... ¿Quien recuerda donde se obtenía la Materia "Knights of the Round"?

 





















FINAL FANTASY VIII
El punto de inflexión en la saga, y el objeto de la polémica (FFVIII vs FFVII). Final Fantasy VIII marcó un cambio radical en el 'look' y la estética de la franquicia, con unos personajes mucho mas reales (proporcionalmente), una historia igualmente seria y oscura, una banda sonora espectacular y unos giros argumentales de película. Los elementos visuales fueron magníficos, bien elaborados, llevó con orgullo durante muchos años el título de "Mejores Gráficos de PSOne", y es considerado como el favorito de muchos fans. Un juego que dejaba un poco la formula a la que nos tenía acostumbrado SquareSoft, pero que internamente mantenía su esencia. El mapa mundo, de forma general, contaba con inimaginables elementos y misiones secundarias. ¿Quien no dió vueltas y vueltas con las piedras mentirosas?

 
























FINAL FANTASY IX
Final Fantasy IX fue un reinicio de la saga, trayendo nuevamente los elementos clásicos de los que habíamos carecido hasta el momento. Sin embargo, más allá de dichos elementos, la estética, la música, el sistema de juego, los personajes y los gráficos eran un homenaje a toda la franquicia. El mapa mundo era nuevamente un elemento interesante dentro de la historia, los chocobos cobraron un papel importante, gracias a las misiones secundarias y secretos. El villano, para muchos no de los mejores, para otros no muy carismático, pero igualmente hizo de las suyas. Final Fantasy IX es un excelente juego en todo sentido, y fue la última entrega de la saga numerada que veríamos en la PSOne. A partir de aquí, la historia de Final Fantasy cambiaría para siempre. ¿Quien no recuerda Melodies of Life?

 



























FINAL FANTASY X
El salto nuevamente a la PlayStation 2 trajo consigo una de las mejores historias de la franquicia: Final Fantasy X. Con unos gráficos asombrosos, una música hermosa, un sistema de juego muy bien pensado y unos personajes completamente realistas; el juego se posicionó como uno de los mejores JRPGs de todos los tiempos. Fue uno de los títulos más jugados de la saga, y si bien, perdimos elementos, como la libertad del Mapa-Mundo, aún mantenía la esencia que lo hacía especial. Un videojuego lleno de sorpresas, secretos, y mucho de lo bueno que podía dar SquareSoft. Lamentablemente, sería el principio del fin de una era completamente maravillosa en la historia de Final Fantasy. Considerado por muchos, como la último buen juego de la compañía, y el primero en tener secuela directa. El mapa mundo era mucho menos amplio, y nos situaba en Spira: una tierra azotada por una bestia conocida como "Sin"... ¿Quien no se asombró cuando vió al Aeon Anima? ¿Cuantos pudieron obtenerlo?

 

















FINAL FANTASY XI
Final Fantasy XI, el primer RPG Online de la franquicia, y la primera apuesta de la recién creada Square-Enix, no resultó ser tan mala inversión a largo plazo. De hecho, fue uno de los títulos mas jugados de los últimos tiempos (Online), contando con múltiples expansiones. De su historia y jugabilidad no hay mucho que decir, muy similar a otros juegos de este tipo. El juego nos sitúa en la mágica tierra de Vana'diel, en la cual debemos luchar junto a nuestros amigos para derrotar a Shadowlord, un ente maligno, que tiene como objetivo destruir al mundo y sumirlo en la oscuridad. El sistema de juego y los gráficos, son muy similares a los que poseen este tipo de juegos (World of Warcraft, etc) ¿Cuantos aún juegan online? ¿Cuantas expansiones tiene este título?

 


















FINAL FANTASY XII
El último Final Fantasy de la saga numerada que vería la luz en PlayStation 2, siendo una mezcla de un FFXI y los anteriores, pues aún tenía elementos de un MMORPG combinados con un buen RPG. El mundo de Ivalice es grande y maravilloso, fue el mismo mundo de Final Fantasy Tactics, de hecho, se sitúan en tiempos diferentes. La música, los personajes y la jugabilidad son muy buenas en general.

 














Amigos y fans, con esto hemos terminado el especial de los "Mapa-Mundo" en las 12 entregas principales de la saga...Debido a que Final Fantasy XIII y otros ya carecen de estos aspectos (como muchos sabrán XD), dejaremos hasta aquí, si quieren algún otro especial de la saga, no duden en pedirlo. Por el momento muchas gracias a todos por sus comentarios. Saludos!








viernes, 11 de octubre de 2013

Nuevas imágenes de Lightning Returns Final Fantasy XIII

Se han vuelto a filtrar nuevas imágenes de Lightning Returns Final Fantasy XIII en las que podemos ver algunos nuevos atuendos de la protagonista y a la cambiada Vanille.