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Mostrando entradas con la etiqueta Artículo Final Fantasy. Mostrar todas las entradas
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jueves, 29 de octubre de 2015

Novedades: 1 mes, 1 juego.

¡Hola finalfantasiosos!

Sé que hace mucho que no me dirijo a vosotros y me sabe mal no haberlo hecho, de dejado mucho tiempo este blog abandonado y menos mal que mi compañero se ha encargado de hacer las actualizaciones de las noticias, porque si no fuera así, estaría el pobre con telarañas y todo.

Hoy me dirijo a vosotros para comunicaros unas cuantas ideas que me han venido a la cabeza. La primera de ellas, es continuar con la sección de ¿Por qué es el mejor personaje? y también quiero hacer un par de secciones nuevas que aún estoy pensando.

La segunda noticia o idea, es que voy a hacer una rejugada de los títulos enumerados, o al menos de la mayor parte de ellos. Empezaré cada mes con uno hasta finalizar el año 2016, y durante el mes siguiente os traeré un pequeño análisis. Ya comencé hace tiempo con un análisis de los juegos pero la verdad es que no me gustó en absoluto como quedó así que lo voy a retomar. Una vez haga esto o incluso a la misma vez haga lo mismo con los juegos de Kingdom Hearts y con los de Dragon Quest, aunque no estoy segura de poder.

En la medida que pueda quiero publicar una o dos entradas al mes, (si pudiera ser me encantaría que fuera una entrada a la semana, pero lo dudo.) Con estas entradas me refiero a todas ellas que no tengan nada que ver con las noticias, ya sea, con la sección de personajes o con primeras impresiones, reflexiones sobre la compañía etc.

Por último deciros que he hecho una firma para cuando yo publique este tipo de entradas, esta firma indicará que la autora de la entrada soy yo, Meilin Leonhart, y que no se trata de ninguna entrada informativa, noticias, etc.

Espero que os gusten las novedades, os dejo a continuación la firma. ¡Saludos!




domingo, 26 de abril de 2015

Mis impresiones de la demo de Final Fantasy XV

Sé que hace casi un mes que salió el juego pero es que he ido tan liada que no he podido jugar la demo (ni tocar Type 0 u.u) hasta hace bien poco. Tenía muchísimas ganas de probar la demo, son casi diez años esperando a saber algo más de este juego y la verdad es que, aunque tenía miedo de que pudiera decepcionarme, no lo ha hecho en absoluto.

Vengo hoy a hablaros de mis primeras impresiones, explicaros un poco como ha sido, lo que he sentido y lo que pienso y sobretodo daros mi humilde opinión sobre todo.


Entrando en Duscae.

Seguramente la mayoría lo sabréis, en este demo llamado Episodio Duscae. En ella se nos presenta un mundo bastante amplio y abierto, como una pradera que está bordeada por una carretera y dónde nos podemos encontrar algunos enemigos, ciudades, y zonas de recreo. Lo esencial de la demo es la misión principal que es derrotar a Bégimo, pero podemos hacer algunas misiones secundarias que nos harán el enfrentamiento con Bégimo más sencillo, y a la vez, poder ver un poco como será el juego finalmente.

La visión general o resumida que os vengo a comentar es que me ha gustado mucho, la verdad es que recuerda a un Final Fantasy de antaño, o al menos a mí me lo ha recordado, a pesar de que tiene muchas diferencias y cambios con respecto a los anteriores. (Sistema de combate -tos tos-) Pero hay muchísimas cosas de lo que hablar en esta entrada así que vamos a ello.


Personajes e historia.

Creo que los que me conozcáis sabréis que a mi estéticamente los personajes me encantan, y que lo poco que se ha dicho sobre la historia también, pero bueno, en esta primera demo hay algunas cosas más que destacar sobre ello.

Como ya he dicho, los personajes me encantan, estéticamente son muy llamativos y aunque muchos hayan comentado que parecen una BoyBand antes que personajes de Final Fantasy, para mí sinceramente si que dan el pego, sí son personajes de Final Fantasy, aunque eso sí, unos personajes un tanto más maduros, de un Final Fantasy algo más oscuro. La personalidad de ésta, aunque no se llega a ver al cien por cien en la demo, me gusta también, están bastante bien definidos los "roles" de cada uno y concuerdan mucho con su aspecto y su repercusión en la historia. Pero lo que sin duda más me ha llamado la atención y para mí es un auténtico acierto es la camaradería que hay entre ellos, es digno de ver,

Recuerdo en un ataque de unos soldados, que estaba con muy poca vida y además uno de ellos me había paralizado con una especie de "llave", en el último segundo antes de que mi vida se acabara por completo Prompto apareció y con una patada voladora digna de un maestro en las artes marciales, sacó al príncipe Noctis del apuro y salvando así mi partida. Pero esto no acababa así, en el momento justo que Noctis se recuperaba, el amigo le acarició la nuca en un gesto de complicidad que sinceramente me encantó. Son pequeños detalles que le dan un peso a los personajes, a la historia que hay tras ellos, que sin duda a mí me encanta.

En cuanto a la historia, al final de la demo en el supuesto "vídeo secreto" se nos dan algunas pinceladas de lo que podrá ser la historia que unidas a los fragmentos que durante este tiempo hemos recopilado, sinceramente se crea una espiral de confusión que a pesar de que me gusté la premisa me hace dudar bastante de como será el producto final.  (Más adelante hablaré de este maldito vídeo -frunce el ceño.-)

Mundo y enemigos.

Sé que se ha comentado mil veces que lo que se muestra en este episodio es una pequeña porción de lo que será el producto final, pero tampoco sé muy bien que pensar. El mundo en sí, se ve espectacular, grande, visualmente precioso y recordando a lo que antaño la saga nos tenía acostumbrados. Pero viendo las limitaciones que tiene, no sé sabe si es que será una pequeña porción dentro del mapa mundi, si es que ha sido limitado por la demo, o simplemente será así en la versión final. (esperemos que no.) Y es que la verdad es que después de tanto tiempo una no sabe que pensar y bueno, tiene miedo de todo lo que pueda cambiar de aquí a la fecha de lanzamiento. (más que nada debido a los cambios que se han visto desde la demo mostrada en el E3, a ésta)

Y es que se nos prometía que el mapamundi estaría a nuestra vista en todo momento, y en la demo no ocurre así, si no que debes acceder a él a través del menú. (¿Os acordáis de la imagen en la ciudad mientras Noctis escalaba que se veía arriba a la derecha el mapita?) Y eso es lo que me hace pensar que el mapa tal y como nos lo vendieron en el E3 únicamente esté disponible en ciudades o el mapa mundi general, y que deberemos entrar en "zonas" que como en este episodio tendrán un mapa dentro del mapa grande. No sé si me he explicado bien, pero espero que así sea, porque la verdad es que el lío en mi cabeza con esto también existe.

Los enemigos, la verdad es que me parecieron muy adecuados, se nos presentan enemigos clásicos y algunos que están perdidos y que únicamente salían en las primeras ediciones de la saga, como podrían ser los Goblins, criaturas que aparecían en mazmorras o en el campo abierto cuando se hacía de noche. Su estética guarda mucha semejanza con los antiguos y eso me ha encantado. El bégimo es impresionante y bueno, en este aspecto estoy muy contenta.

Sistema de combate.

Y aquí empiezan mis "males" sobre esta demo, y es que el sistema de combate es totalmente distinto a como nos lo presentaron. Recuerdo en los trailers del E3 abajo a la izquierda un menú de comando al más puro estilo de los antiguos Final Fantasy y guardando alguna similitud con la preciosa saga Kingdom Hearts, y me encuentro que aquí.... en esta demo...NO ESTÁ. Vale, no entraré en pánico y pensaré que a lo mejor está reducido todo y por eso no sale, pero es que me parece haber reducido demasiado y no sé me huele a chamusquina.

Otra cosa a mencionar es el sistema Lux, ese que nos permite teletransportar a Noctis hacia los enemigos, para atacarles, alejarlo, esquivando de forma rápida o por completo llevándolo a puntos altos donde recuperar puntos mágicos y de vitalidad. La idea, me encanta, hace que en combate sea mucho más rápido, dinámico y que el personaje tenga una característica super especial, pero el problema, para mí, viene cuando tienes que elevarte, en la lucha contra Bégimo hay un momento concreto que debes hacerlo, y sinceramente me volví loca porque no me llegaba a marcar bien el punto elevado para utilizar la habilidad, lo que hacía que en este aspecto se me hiciera difícil de manejar y algo frustrante.

He de comentar que puede ser que la culpa de este "mal uso" sea debido al sistema de marcaje y la cámara cuando éste está siendo utilizado, porque la verdad es que me desesperaba, hubiese preferido un sistema más a lo Kingdom Hearts, y en mi opinión hubiese sido más sencillo. (¡Qué odiosas son las comparaciones!)

Centrándonos en el sistema de combate en sí, la verdad es que me gusta, sí que lo veo un tanto complicado, pero bueno, supongo que es cuestión de acostumbrarse, pero por lo que se ve en la demo me gusta. Me parece acertado que se pueda cambiar las armas, aunque esperaba que las "armas" que encontrabas durante la demo fuesen para cambiar el aspecto de éstas, es decir, equipo como ha ocurrido en todas las demás entregas. (Cabe destacar que no hay de esto, o no propiamente dicho como en los juegos de antaño) Además faltan armas, y algunas opciones que no sé muy bien por donde tirarán , pero entiendo que esto si es un recorte de la demo.  Aunque complicado es muy interesante y eso he de recalcarlo.

Pero en este sistema de combate sigue habiendo un pero.... ¿Dónde está el cambio de personajes? Si es cierto que se comentó que podrías cambiar de personaje en pleno combate, y también se comentó que si Noctis moría, el equipo entero moría (esto lo comprobé en la demo, muere Nox y gameover), una acción muy criticada en Final Fantasy XIII y que parecen volver a utilizar, pero... lo de los cambios se podía ver en los vídeos, se veía como disparabas con Prompto y bueno, a no ser que se deba a la limitación, si ese cambio no está la verdad es que me decepcionaría.

Y creo que hasta aquí, tengo que decir sobre el sistema de combate, si que considero que le faltan cosas, que puede ser que en la versión final estén, eché de menos las imágenes de los personajes en miniatura mientras luchaban, que se mostraban en los vídeos y los ataques en conjunto, pero en general, me gustó.

Sistema de campamento y subida de niveles.

En este último apartado a mencionar sobre la demo, he de decir que estoy totalmente dividida. Me encanta que hayan hecho el sistema de campamentos, le da un toque más "rolero" al juego además de dotarle de realismo pero...(siempre hay un pero.) no me entusiasma mucho la idea de que únicamente subas de nivel cuando acampas. Sé que lo han hecho para que tengas la "obligación" de acampar, pero considero que el sistema de comidas que han ideado y que nos proporcionan unas mejoras en ocasiones imprescindibles para la continuación, son suficientemente importantes para que obligaran al jugador a acampar, por lo que no veo necesario incluir la subida de nivel en esto. Es algo que no me gusta, pero tampoco me molesta, supongo que es más por "pureza" de la saga que no por otra cosa. (una está acostumbrada a algo y se lo quitan y se enfada.-carita  de enfado.-) Eso sí, las comidas son geniales y las imágenes de los personajes en el campamento son dignas de ver. (Son adorables estos chicos comilones.-suspiro de enamoramiento.-)


Y más o menos eso es todo lo que tengo que mencionar sobre esta demo, hay algunos cambios que no me han gustado, sobretodo uno en el vídeo final que me dejó totalmente anonadada y que hizo que me estallara durante la noche la cabeza mientras pensaba que era lo que podía ocurrir. (más adelante os haré una entrada sobre mis especulaciones sobre este tema. No quiero spoilear aquí mucho) Pero en general la impresión que me llevé fue muy muy buena, y me dejó con ganas de más. A continuación os dejo un balance de las COSAS BUENAS Y MALAS que he encontrado y que da por concluido este análisis.

COSAS BUENAS:

+ Me ha encantado la camaradería entre los personajes.
+ El sistema de campamentos dotando al juego un toque realista y más rolero.
+ Las imágenes y comidas en los campamentos, así como sus beneficios.
+ El mundo y los enemigos, recordando a los juegos de antaño.
+ Posibles minijuegos. Aparición de chocobos, criadero y algún "evento" como el sigilo con Bégimo.
+ Misiones secundarias.


COSAS MALAS:

- Las invocaciones son muy espectaculares, pero un tanto exageradas en mi opinión.
- El sistema Lux, no me llega a convencer cuando debemos utilizarlo para elevarnos.
- El sistema de marcaje de objetivos no me gustó en absoluto.
- El sistema de subida de niveles, lo prefería a la antigua usanza.
- Cambios en el juego, tanto en el sistema como ya he mencionado antes, como en algunas cosas de la historia (vídeo del final y el nombrecito de la princesa) que me hacen dudar de que todo lo mostrado en el E3 haya cambiado exageradamente haciendo que nos encontremos ante un juego muy distinto.



Por último comentar que esta es mi humilde opinión, no intento en ningún momento imponeros mis ideas, ni decir que éstas valen más que las vuestras, simplemente comparto con vosotros mis impresiones para ayudaros a debatir, y ver las cosas que buenas que tiene esta nueva entrega.








jueves, 12 de febrero de 2015

Tutorial de Triple Triad



A continuación pongo una pequeña guía de sus reglas de juego, probablemente, si lo leéis con vistas a jugarlo en Final Fantasy XIV, encontréis alguna diferencia si meten algún cambio, pero para tener una idea básica desde la que partir, viene muy bien.

Las Cartas

1) Figura
2) Valores
La carta tiene un valor diferente en cada borde. Hay 10 valores; 1 es el menor y "A" el mayor.
3) Elemento
Afinidad elemental de la carta, que según las regalas puede afectar su fuerza en el juego


Campo de batalla

1) Campo de batalla
Aquí se van colocando las cartas, una a una.
2) Elemento
Según las reglas en uso algunas casillas pueden mostrar su afinidad elemental.


Reglas básicas

Si al colocar una carta su valor supera en un borde a una carta adyacente del rival, ésta da la vuelta y cambia de color. Se juega por turnos hasta ocupar las nueve casillas y gana quien ha dado la vuelta a más cartas


Elección de cartas

Antes de comenzar la partida, se eligen las 5 cartas a utilizar. Se debe prestar atención a su valor y a su afinidad elemental.
1) Nombre de la carta
2) Cantidad que se posee
3) Número de página
4) Carta seleccionada


Regla "Igual"

Según la regla igual, si se coloca una carta con dos o mas bordes cuyos valores igualan lo de cartas adyacentes del rival, éstas ultimas darán la vuelta.
En la figura, la carta colocada iguala en 4 a la de arriba y en 1 a la de la izquierda, y por lo tanto las dos cartas rojas darán la vuelta.


Regla "Suma"

Según la regla suma, si se coloca una carta con dos o más bordes cuyos valores den el mismo resultado sumados a los de cartas adyacentes del rival, éstas últimas darán la vuelta.
En la figura, la carta colocada suma por la parte de arriba 3 + 4 y por la parte izquierda 2 + 5, en las dos partes suma 7, por lo que dará la vuelta a dos cartas.


Regla "Cadena"

Según la regla cadena, las cartas que han dado la vuelta a causa de la regla igual o suma actúan como si acabaran de ser puestas, y pueden dar la vuelta a otras cartas.
En la figura, las dos cartas azules acaban de dar la vuelta, y la de arriba dará la vuelta a la roja por superarla en valor.



Regla "Pared"

La regla especial pared consiste en utilizar la pared (borde exterior) del campo de batalla como si fuera un borde de carta a los efectos de la regla igual.
A la pared se le asigna el valor "A".



Regla "Elemental"

Según la regla especial elemental, los valores de las cartas varían de acuerdo a su afinidad elemental.
Si una carta ocupa una casilla se su mismo elemento, sus valores aumentan en 1 punto.
Por el contrario, si los elementos no coincidan los valores de la carta disminuyen es 1 punto.



Otras reglas especiales

· Abierto: Las cartas a utilizar están a la vista desde el principio.
· Mano mezclada: Las cartas a utilizar son elegidas al azar.
· Hasta la muerte: En caso de empate, comienza de inmediato otra partida.

Reglas de pago

Cuando termina la partida, el perdedor debe pagar una cantidad de cartas al ganador.
La regla básica de pago se llama una y consiste en la entrega de una de las cartas que el perdedor a utilizado en la partida, a elección del ganador. Existen muchas otras reglas de pago, por lo que antes de comenzar una partida conviene verificar la regla que se aplicará.
Otras reglas de pago:

· Directo: El jugador recibe las cartas a las que ha dado la vuelta y pierde aquellas a las que el adversario ha dado la vuelta.
· Diferencia: El ganador elige, entre las cartas utilizadas por el rival en la partida, una cantidad igual a la diferencia en cartas volteadas.
· Todas: El ganador recibe todas las cartas utilizadas por el perdedor en la partida.

Fuentes: FFVIII, Taringa


jueves, 27 de noviembre de 2014

El fantasma de Cornelia

En la primera versión del primer Final Fantasy, al principio del todo del juego, encontramos un curioso y divertido bug.

En el castillo de Cornelia, el primero que visitamos, hay una serie de habitaciones. Como en muchos RPG antiguos, el contenido de las habitaciónes es desconocido hasta que entramos, aunque desde fuera veamos el interior de la habitación.

En el caso de esta habitación, sucede lo contrario, desde fuera se ve una mujer pero, en cuanto cruzamos el umbral de la puerta desaparece la mujer a la par que aparecen los personajes del resto de habitaciones.

Eso sí, la mujer no se desvanece, sigue ahí. Tanto es así que si hablamos al hueco donde debería estar la mujer obtenemos una respuesta, como se puede comprobar en la imagen.

Usando un gameshark o alguna otra plataforma de trucos para entrar en la habitación atravesando la pared en lugar de la puerta, se comprueba que la mujer no desaparece, a la par que el resto de personajes, obviamente, no aparece, como se puede comprobar en la imagen a la izquierda de estas líneas.

Este error llegó a los oídos de los programadores del juego que, en las versiones posteriores, repararon este error.





martes, 27 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - El anuncio de Final Fantasy IX



Final Fantasy IX fue fuertemente comercializado antes y después de su lanzamiento. A partir del 6 de marzo del año 2000, meses antes de su fecha de lanzamiento (7 de julio), se utilizaron personajes de Final Fantasy IX en un anuncio de Coca -Cola generado por ordenador y producido por Squaresoft, que contaba con un estilo similar al de las escenas FMV del juego. Este anuncio fue transmitido (de nuevo) únicamente en Japón. El acuerdo de Square de unir fuerzas con Coca -Cola para promover los productos de ambos fue anunciado en el Tokyo Game Show.

En el comercial , el protagonista de Final Fantasy IX , Yitán, se ve en Alexandria persiguiendo una tapa de botella de una botella de Coca Cola. Chispas rosas mágicas van saltando a lo largo del recorrido de la tapa de la botella provocando cambios milagrosos en objetos y personas allá por donde pasa. Yitán se une a Garnet, Vivi y, eventualmente, Steiner. Al final, la tapa de la botella llega a la plaza del mercado en el que estalla en una gran explosión de color rosa enviando globos al cielo causando un gran júbilo entre la muchedumbre presente en la zona .



La música para el comercial se incluye en el Final Fantasy IX : Original Soundtrack .


miércoles, 21 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Botellas promocionales


En la última de las campañas de merchandising específico de Final Fantasy realizado por Coca-Cola que vamos a ver en este blog nos encontramos un caso mucho más directo (y menos variado) que los anteriores.

En el año 2000 Coca-Cola creó la botella Final Fantasy Coca-Cola que incluía en su etiqueta una imagen de Cloud de Final Fantasy VII junto a Squall de Final Fantasy VIII bebiendo Coca-Cola con el color del pelo adaptado a la paleta de colores tradicional de la marca tal y como podemos ver en la imagen de la izquierda.

Como podéis imaginar el diseño de esta etiqueta de botella es único y por tanto el término "coleccionable" no es muy aplicable a esta campaña ya que en cuanto compras la primera botella la colección está terminada.


lunes, 19 de mayo de 2014

¿Esperanzas de que Type 0 llegue a occidente?[ACTUALIZADO]

¿Cuánto tiempo llevamos esperando que este grandioso juego nos llegue a occidente? Pues concretamente va a hacer casi tres años este mismo 2014.

Durante este tiempo hemos tenido muchas noticias que nos han dado un poquito de esperanza de que el juego nos llegara y otras que la verdad nos has hecho que esos castillos de ilusiones se derrumbaran por completo.

Hoy, os traigo unos cimientos para construir nuevamente ese castillo de esperanza, aunque claro está no puedo aseguraros que sea firme y que no se destruya con el tiempo.

Hace poco fue el lanzamiento en Japón de FF Agito, un juego de móviles basado en el mundo de Type 0 y que se podría considerar un Spin Off de éste. En este juego podemos llevar un personaje caracterizable y hacer misiones para la clase 0, los personajes de la entrega principal aparecerán como personajes no jugables para ayudarnos en nuestra aventura y además se han añadido algunos de nuevos que también nos serán de utilidad en nuestra empresa.(Más información de él aquí)

Este juego SI ha sido confirmado para occidente, lo que hizo que la compañía nos comentara las intenciones de traer Type 0 también para completar así al juego de móviles y por fin contentar a los miles de fans que piden que este juego se pueda disfrutar al otro lado del mundo. La llegada de Agito, nos dio a muchos esperanzas y muchos (me incluyo) llegamos a pensar firmemente que al fin nos iba a llegar, pero el silencio que ha ocurrido desde el anuncio de Agito para nuestro territorio hasta estas fechas, ha hecho que la mayoría nos topemos con la cruda realidad, Type 0 no llegará a occidente.

¡Pero puede que no esté todo perdido!¡Puede que aún quede una esperanza!

El 15 de mayo, con motivo del lanzamiento de Agito en Japón un usuario preguntó a la cuenta de Twitter de Square Enix Francia sobre la llegada de Type 0 a occidente. El community manager de la cuenta no tardó en dar una respuesta.


Seguramente muchos ya habéis deducido que es lo que dice o si vuestro nivel de francés es bueno habréis sabido al cien por cien lo que dice, pero para los que aún no lo sepan os lo traduciré a continuación.

"COMO DIRÍA UN VIEJO AMIGO: SED PACIENTES  Y QUIEN SABE QUE TRAERÁ EL E3"

Y así de pancho se quedó soltando tremenda bomba. ¿Qué es lo que significa esto? Pues no lo sabemos pero los tweets haciendo referencia a la paciencia y a que tenemos que esperar al E3 se sucedieron a medida que la gente iba preguntando.

¿Qué debemos pensar de esta declaración? Pues la verdad es que no lo sé, he pensado fríamente lo que ha podido ocurrir y he sacado tres conclusiones claras.


-"Confusión"

Sí, básicamente el community manager ha confundido Agito, con Type 0, lo que significaría que en el E3 no veríamos la llegada del gran juego de PSP si no que tendríamos la fecha de la llegada del juego de móviles que repito SI está confirmado.


-"Hype y más hype"

Básicamente el community manager nos ha trolleado, nos ha dado un hype impresionante para que estemos atentos a lo que la compañía haga sin contar que si se sube como la espuma hasta lo más alto la caída luego puede ser terrible. Esperemos que no se las haya dado de graciosete y esta opción no sea la correcta.

-"Type 0 por fin llega a occidente"

Esta es la última opción, la más deseada y sobretodo, en mi opinión, la más acertada por parte de la compañía. Esto significaría que Square Enix ha decidido traer el juego escuchando las súplicas de los fans y sobretodo basándose en el tremendo éxito que éste tuvo en el territorio nipón. Si es así tendríamos distintas formas de distribución

*Type 0 en HD para PsVita:

Que el juego no va a salir para PSP creo que todos lo tenemos claro. Lo que aún no está claro es la forma en la que llegará. La opción más probable es que llegue una edición en HD para la nueva portátil de Sony. Esta edición estaría adaptada al táctil de la consola y sus funciones y por supuesto podría lanzarse nuevamete en Japón haciendo que la compañía volviera a recaudar una buena suma de dinero (todos sabemos que los japos pasan por caja cuantas veces se haga falta). Viendo la acogida tan buena que tienen los remakes en HD de los juegos de Square Enix (KH 1.5 y FFX/X-2 HD Remaster) y como el lanzamiento de FFX/X-2 HD Remaster, en PSVita ha tenido unas ventas mayores de las que esperaban, no es una idea descabellada que la compañía opte por esta opción.


*Type 0 por descarga digital:

Otra de las opciones es que el juego nos llegue por descarga digital. Hace poco la compañía trajo a occidente Dakengard 3, solo por descarga digital, poniendo también las primeras entregas por esta misma vía. No seria de extrañar que con este título se hiciera lo mismo, no sería excesivamente caro y podría proporcionar unos grandes beneficios a la empresa. Además hace poco Sony incorporó nuevos títulos de PsOne y PSP a su portátil nueva, así que podría ser que esta opción fuese la adecuada para la compañía. (Aunque si pensaban hacer esto, ¿Por qué tardar tres años? ¬¬)


Sea cual sea la opción de distribución del juego a muchos la verdad es que ya no nos importa, mientras llegue pues que sea como mejor les vaya a ellos, ¿no?. La verdad es que daba por perdida cualquier esperanza de poder disfrutar de este juego, pero bueno, ahora como he dicho vuelvo a tener unos pequeños cimientos creados para otro nuevo castillo de ilusiones.

¿Vosotros qué pensáis? ¿Llegará a occidente? ¿Se anunciará en el E3? ¿Ha sido solo una confesión? Esperamos vuestras opiniones en los comentarios.


[ACTUALIZADO]

Los Tweets puestos por Square Enix Francia han sido eliminados, y en la cuenta inglesa de la compañía un usuario ha preguntado por Type 0 nuevamente, y se le ha respondido que no hay nada oficial anunciado, que solo queda esperar. ¿Qué debemos pensar? Pues o que juegan al ratón y al gato o simplemente que el community manger de SE Francia es un graciosete.


lunes, 12 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Premios de sorteos


Final Fantasy Coca Cola Special Box



 




Durante la campaña comercial del año 2000 se celebró un concurso en donde los clientes que enviaran tapones de botellas de Coca-Cola podrían entrar en un sorteo de un conjunto de premios.

La Final Fantasy Coca Cola Special Box fue un conjunto de promoción de Navidad limitado a 10.000 piezas sólo obtenibles por ganar en esta lotería especial. El conjunto consta de una vitrina para las figuritas, 36 figurillas con bases amarillas (en oposición a las bases rojas en la edición normal), una cinta de vídeo, 2 camisetas (una de Shinra negro y otra de un chocobo amarillo) y un pequeño libro de tapa dura.

Un reproductor de minidisc temático de Final Fantasy VIII de JVC era otro de los posibles premios de esta lotería, en este caso limitado a 5000 unidades. Tiene el símbolo Gryphus grabado en la placa metálica en la parte frontal del reproductor, con el logo de Final Fantasy en la esquina y el logotipo de Coca-Cola en la parte posterior. Los auriculares tienen el símbolo Gryphus en el exterior.


jueves, 8 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Tarjetas coleccionables


Tarjeta del primer Selfie de la historia
Existen nueve tarjetas coleccionables en la colección Coca-Cola Final Fantasy Art Museum Trading Card Collection, y solían regalarse junto a las botellas de litro y medio de Coca-Cola durante el año 2000 en, una vez más, Japón. Ninguna de estas promociones salieron del país del Sol naciente. 

Los paquetes de tarjetas selladas que venían en cada botella, contenían una tarjeta y anuncios de merchandising de Squaresoft. Las tarjetas que se regalaban junto a esta promoción pertenecen a la primera edición de Final Fantasy Art Museum cartas, y no se pudieron obtener de ninguna otra manera salvo como parte de la campaña de Coca-Cola. Las tarjetas de Coca-Cola tienen un fondo transparente con el busto de un personaje en el centro y su nombre en la parte inferior derecha escrito sobre la entrega a la que pertenece.


Como se puede comprobar en la imagen bajo estas líneas, esta campaña publicitaria incluía tarjetas de dieciocho personajes pertenecientes a los juegos Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. nueve personajes de cada una de estas entregas.



miércoles, 7 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Figuritas coleccionables


A lo largo de la historia reciente, Final Fantasy ha participado en varias campañas promocionales de la conocida marca Coca-Cola. Desgraciadamente, éstas han estado confinadas al territorio nacional de Japón y pocos habréis oído hablar de ellas. Vamos pues a repasarlas primero las figuritas coleccionables.

Figuritas coleccionables

Aeris coleccionable
La primera campaña se inició después de que Square y Coca-Cola se unieran en una campaña de marketing para incluír figuritas de Final Fantasy a los packs de ciertos productos de Coca-Cola que se venden en las tiendas. La primera edición contenía personajes de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, pero en cuanto se dieron a conocer los personajes jugables de Final Fantasy IX, Coca-Cola lanzó el Volumen 2, que contenía los personajes de los tres juegos. Más tarde, un Volumen 3 fue puesto en venta con los personajes de Final Fantasy X.

Cada botella de 500 ml de Coca-Cola incluñia una de las figuritas de plástico de 4 centímetros. Debajo de cada figurita hay un logotipo de Coca-Cola, así como el nombre del personaje y su versión. Las versionesfueron «deformado», (cabeza grande, desproporcionada cuerpo) «real» (de manera más realista de proporciones) y «cristal» (figurillas rojas continuas).



El Volumen 1 contiene 24 figuritas «deformadas», de las cuales 12 son de Final Fantasy VII, y 12 de Final Fantasy VIII. Existen dos versiones de cada estatuilla, una de color, y una sólida versión roja de "cristal".

Personajes en el Volumen 1:



El Volumen 2 introdujo los personajes de Final Fantasy IX a la colección, y contó con personajes de proporciones realistas en yuxtaposicion a los deformes en el Volumen 1. La serie Vol. 2 consta de 48 figuras, 16 de ellas de Final Fantasy VII, 16 de Final Fantasy VIII y el 16 de Final Fantasy IX. Cada personaje tiene dos versiones, a todo color y el cristal rojo. Las figurillas de Vol. 2 se consideran más populares, raras y caras entre los coleccionistas que aquellas del Volumen 1.

Los personajes del Volumen 2 son:




Aunque hay menos personajes presentes que en los anteriores volúmenes, cada personaje tiene cuatro versiones diferentes de su estatuilla: color normal (proporcionales) y versiones deformadas, y las versiones de cristal de ambos, que suman 32 piezas únicas. Las versiones deformadas de los personajes sostienen algún objetos relacionado con Coca-Cola.

Personajes del Volumen 3:



martes, 6 de mayo de 2014

Boris Who?

Los que hayáis jugado a la segunda entrega de Final Fantasy X, cuando os tocó enfrentaros al primer boss serio, una araña gigante llamada Boris, probablemente hayáis pensado...¡Qué nombre tan curioso y raro para una araña! No le pega nada y ni siquiera es muy propio de una saga como Final Fantasy usar un nombre así.

Pues el nombre de este arácnido tiene su origen en el mundo de la música. Es un homenaje al grupo The Who y su canción Boris the Spider.




jueves, 1 de mayo de 2014

Los dos orígenes del Triple Triad - Mundo real/Universo Final Fantasy


El Triple Triad es un juego de cartas diseñado por Hiroyuki Ito que vió la luz junto a Final Fantasy VIII como minijuego opcional dentro de esta aventura. No se ha considerado una parte esencial del juego, si no más bien servía para proporcionar al jugador con descansos de la historia y permitir interactuar con los personajes secundarios de una manera diferente.

Triple Triad se juega en un tablero de tres por tres (3x3), donde las cartas serán colocadas a medida que el juego progresa. Las cartas representan diversos personajes, monstruos y jefes del juego, y cuatro números colocados en la equina superior izquierda que corresponden a cada uno de los cuatro lados de la carta. Estas cifras van de uno a nueve y la letra A que vale diez y es el máximo.

El propósito principal en el juego, además del ya mencionado, era ganar cartas raras, las cuales se pueden transformar en objetos útiles y únicos en muchos casos. Además, para lograr todas las cartas había que participar en una serie de misiones secundarias como pudiera ser el caso de la carta Alienígena.


En 1999, tras el lanzamiento de Final Fantasy VIII, la compañía de juegos japonesa Bandai produjo un conjunto completo de tarjetas de colección Triple Triad. El conjunto estaba formado por los 110 cartas como se ven en el juego junto con cartas de 72 obras de arte y un tablero edición de coleccionista. Debido a que el conjunto fue lanzado comercialmente sólo en Japón y por lo general no estuvo disponible en Estados Unidos o Europa, las tarjetas se han convertido en un artículo de colección raro.


En el primer párrafo hemos visto el origen «real» del juego, pero Square-Enix le creó un origen ficticio en los juegos, nótese el uso del plural. La historia de su origen se encuentra dentro del propio Final Fantasy VIII y, a su vez, podemos encontrarla en un juego de la saga Final Fantasy Tactics en un curioso guiño entre sagas. Vamos a empezar por el origen:

Durante el tutorial de Triple Triad en Final Fantasy VIII (juego salido en 1999) nos encontramos con esta pantalla que vamos a ampliar para apreciarla correctamente.

Tutorial de Triple Triad en Final Fantasy VIII (PC)

En la imagen que sale en el tutorial podemos apreciar a un grupo de jugadores entre los que distinguimos claramente un mago negro, un señor con coleta sentado en un banco y una tercera figura con un parecido a Ramza de Final Fantasy Tactics. Sea o no Ramza, no es relevante, pues no nos centraremos en él si no en el caballero de la coleta.

Movámonos pues a Final Fantasy Tactics (salido en 1997, dos años antes que Final Fantasy VIII) donde conoceremos a Orran Durai, de profesión astrólogo e hijo del reputado Cidolfus Orlandeau. Su aparición es testimonial como un NPC en una batalla y no sirve de mucha ayuda.

Ahora, volviendo a Final Fantasy VIII y al pantallazo anterior, como veréis, se menciona a un personaje conocido como Orlan, que modificó unas cartas de Tarot (¿Alguien dijo astrólogo?), para inventar el popular juego de cartas de Triple Triad. También menciona que cada región cuenta con sus propias reglas, en la línea de lo que ocurre en el juego.

Así pues, los creadores de este juego quisieron hacer un guiño a un personaje muy secundario de otro juego en un intento de crar una relación entre ambos universos.

¿Qué os ha parecido este guiño?


lunes, 21 de abril de 2014

Componiendo el tema de Sefirot

Toda buena melodía que se precie tiene una curiosa historia detrás y One-Winged Angel no iba a ser menos. Hoy vamos a profundizar un poco en su origen para conocerla mejor.



Vamos a empezar descubriendo el origen de la letra, y para ello antes tenemos que saber qué es el Cármina Burana.

Cármina Burana es el nombre dado a la colección de cantos goliardos de los siglos XII y XIII reunidos en el manuscrito encontrado en Benediktbeuern, Alemania, en el siglo XIX.

En estos poemas se hace gala del gozo por vivir y del interés por los placeres terrenales, por el amor carnal y por el goce de la naturaleza, y con su crítica satírica a los estamentos sociales y eclesiásticos, nos dan una visión contrapuesta a la que se desarrolló en los siglos XVIII y segunda parte del XIX acerca de la Edad Media como una «época oscura».


Y os preguntaréis por qué os cuento esto. Bueno, a continuación os copio tres de los cantos contenidos en esta colección.

O Fortuna 



O Fortuna,
velut Luna
statu variabilis,
semper crescis
aut decrescis;
vita detestabilis
nunc obdurat
et tunc curat
ludo mentis aciem,
egestatem,
potestamem
dissolvit ut glaciem.

Sors immanis

et inanis,
rota tu volubilis,
status malus,
vana salus
semper dissolubilis,
obumbrata
et velata
michi quoque niteris;
nunc per ludum
dorsum nudum
fero tui sceleris.
Sors salutis
et virtutis
michi nunc contraria
est affectus
et defectus
semper in angaria.
Hac in hora
sine nora
cordum pulsum tangite;
quod per sortem
sternit fortem,
mecum omnes plangite!

Estuans interius



Estuans interius

ira vehementi
in amaritudine
loquor mee menti:
factus de materia,
cinis elementi
similis sum folio,
de quo ludunt venti.
Cum sit enim proprium
viro sapienti
supra petram ponere
sedem fundamenti,
stultus ego comparor
fluvio labenti,
sub eodem tramite
nunquam permanenti.
Feror ego veluti
sine nauta navis,
ut per vias aeris
vaga fertur avis;
non me tenent vincula,
non me tenet clavis,
quero mihi similes
et adiungor pravis.
Mihi cordis gravitas
res videtur gravis;
iocis est amabilis
dulciorque favis;
quicquid Venus imperat,
labor est suavis,
que nunquam in cordibus
habitat ignavis.
Via lata gradior
more iuventutis
inplicor et vitiis
immemor virtutis,
voluptatis avidus
magis quam salutis,
mortuus in anima
curam gero cutis.

Veni, Veni, Venias

Veni, veni, venias

Veni, veni, venias,

ne me mori facias,
hyrce, hyrce, nazaza,
trillirivos!
Pulchra tibi facies
oculorum acies,
capillorum series,
o quam clara species!
Rosa rubicundior,
lilio candidior
omnibus formosior,
semper in te glorior!
Efectivamente, no hace falta ser muy observador para notar que los trozos resaltados de cada canto aparecen también en la canción de Sefirot 'One Winged Angel' con el simple acompañamiento del nombre del villano de esta séptima entrega.


Estuans interius

ira vehementi
estuans interius
ira vehementi

sephiroth
sephiroth

Estuans interius

ira vehementi
estuans interius
ira vehementi

sephiroth
sephiroth

Sors immanis

et inanis
sors immanis
et inanis


Estuans interius

ira vehementi
estuans interius
ira vehementi

sephiroth
sephiroth

Veni, veni, venias,

ne me mori facias
veni, veni, venias,
ne me mori facias
Veni, veni, venias,
ne me mori facias
veni, veni, venias,
ne me mori facias
Veni, veni, venias, gloriosa
ne me mori facias generosa
veni, veni, venias, gloriosa
ne me mori facias generosa
Veni, veni, venias, gloriosa
ne me mori facias generosa
veni, veni, venias, gloriosa
ne me mori facias generosa

Sephiroth
sephiroth

Para los que estén interesados en lo que significan estas letras y, por algún extraño motivo, no tengan un dominio alto del latín, os dejo una traducción de la misma sacado de la Wikipedia:

Estuans interius (Ardiendo por dentro)
ira vehementi (con violenta furia,)
Estuans interius
ira vehementi

Sors immanis (Suerte - mounstruosa)
Et inanis (y vacía,)
Sors immanis
Et inanis

Veni, veni, venias, (Ven, ven, oh ven)
Ne me mori facias (no me dejes morir)
Veni, veni, venias,
Ne me mori facias

Gloriosa (Gloriosa)
Generosa (Noble)

Ave formosissima, (Ave, la más bella,)
gemma pretiosa, (gema preciosa,)
ave decus virginum, (Ave, orgullo entre las vírgenes,)
virgo gloriosa, (vírgen gloriosa,)
ave mundi luminar, (Ave, luz del mundo,)
ave mundi rosa, (Ave, rosa del mundo,)
Blanziflor et Helena, (Blanziflor y Helena,)
Venus generosa! (noble Venus!)

Bien, pues ya disponemos de la letra. ¡Buf! Tan dificil no ha sido, un simple copiar y pegar de un texto antiguo que siempre queda muy resultón. Y ahora...¿Qué hacemos para ponerle una melodía?

Bueno, mientras se canta la letra es fácil, pero los creadores de este tema buscaban también una intro, algo que poner antes de empezar a contar y ahí es donde acudieron a Jimmy Hendrix, un famoso guitarrista occidental y a su canción Purple Haze.


Si os fijáis, los cuatro primeros segundos de esta canción. Nobuo Uematsu quería probar algo distinto y creyó que le camino más adecuado era una versión orquestal del inicio de esa canción.


Pues ahí tenéis chicos, ya tenemos la letra y la melodía de uno de los temas míticos de la saga.




domingo, 20 de abril de 2014

Final Fantasy VII en Little Big Planet 2

Los poseedores del divertido juego Little Big Planet 2 tienen a su disposición para descargar los trajes para Sackboy de Sephiroth, Vincent, Cloud, Aeris y Tifa por el precio de 2€ la unidad.

A mí, pagar dos euros para un traje de Sackboy me parece una barbaridad, pero que los de Final Fantasy molan, no lo puede negar nadie:





Imágenes extraidas de Vandal


miércoles, 16 de abril de 2014

Eliminando la competencia

Hoy os traigo una curiosa historia de traición y venganza entre varias sagas famosas de videojuegos. ¿A quién no le gusta una buena guerra de videojuegos al más puro estilo Juego de Tronos?

Situémonos históricamente, estamos al principio de la era del RPG, en 1987, el mercado de los Role Playing Games está siendo dominado por una saga llamada Dragon Quest perteneciente a una compañía conocida como Enix. Su juego había salido a principios del año anterior.

Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Entran en escena dos nuevas sagas, pequeñas, recién nacidas y buscando hacerse un lugar en este mundo. La primera de ellas vió la luz de la mano de Nintendo en Enero del 87, puede que os suene, se trata ni más ni menos que de la saga Zelda. Ésta, en su segunda entrega, Zelda II: The Adventure of Link demuestra su ambición y ganas de sobrepasar al juego que triunfaba en esos momentos con una curiosa imagen (ver derecha).

Aquí vemos a nuestro aventurero Link en una imagen bastante pixelada atravesando un cementerio. Si presionamos el botón de acción sobre las tumbas recibimos el siguiente mensaje:

Aquí yace Loto, el héroe del pueblo

Efectivamente, en esta entrega ni más ni menos que se cepillan al popular héroe Loto, que es como es conocido el Guerrero del Dragón en su versión japonesa.

Final Fantasy (NES)
Pero vayamos ya con la segunda saga, bastante familiar también y más para los visitantes de este blog. En diciembre del año que nos atañe llega a las tiendas niponas Final Fantasy la primera entrega de esta saga de la mano de Squaresoft. Ellos, para no ser menos, también tienen un pequeño guiño a su competencia.

En un pueblo en el continente más al sur conocido como Elfheim y habitado por, lógicamente, elfos, encontramos un pequeño cementerio con tres lápidas. La primera de ella contiene el mensaje que se ve junto a estas palabras.

Pues si, Final Fantasy también ha enterrado a Erdrick, esta vez haciendo alusión a su nombre en el resto del mundo. Desde luego, si a los personajes de videojuegos les pudieran pitar los oídos a Erdrick le iban a reventar un tímpano. ¡Qué ganas tenían sus rivales de quitárselo de en medio!

Si creíais que la historia terminaba aquí es que no conocéis bien las vueltas de tuerca que pueden llegar a dar estas historias. La vida tiene un curioso sentido del humor y el destino quiso que la compañía creadora de Dragon Quest, Enix, y la creadora de Final Fantasy, Squarsoft se fusionaran para formar la compañía que hoy conocemos como Square-Enix.

Esto, obviamente supuso un problema a la hora de sacar nuevas versiones de Final Fantasy. ¿Seguirían matando al protagonista de un juego de su propia compañía? ¿Borrarían directamente este mensaje en la tumba? En caso contrario, ¿Qué mensaje podrían transmitir?

La solución, como veréis....era bastante obvia.

Final Fantasy (GBA)



domingo, 6 de abril de 2014

Cúrate con Final Fantasy (Parte 2): Elixir

Como en las bebidas anteriores, fue una bebida producida por Suntory, aunque en este caso para conmemorar la salida de Final Fantasy XIII. Venía en botellas de 350 mL con 16 diseños coleccionables distintos cada uno con la imagen de un personaje.



Salió a la venta en el invierno de 2009 con sabor a limón o a aloe vera. Se vendía en packs que incluía una de 6 figuritas coleccionables del juego que existían.





Aunque también se podían adquirir en la caja especial para coleccionistas que incluía las 16 latas y una jarra exclusiva.


Curiosamente, en Final Fantasy XIII-2, Captain Criptic dedica una de sus extrañas preguntas a esta bebida.

What was the design found on elixir cans that portrayed the incredible journey of the legendary l'Cie?

Respuesta correcta: A white background with pictures of the l'Cie.


sábado, 29 de marzo de 2014

La muerte de Squall (Epílogo): Abre los ojos

Por si te has perdido algo, aquí tienes enlaces a las entregas anteriores de esta teoría.


Si esta era la forma en la que el juego tenía que haberse interpretado, ¿por qué tuvieron que hacer el “sueño” tan sutil? Me vienen a la mente cincuenta formas de hacer mucho más aparente para el espectador que los eventos que ocurren tras el disco uno no son reales.

Así que, si los creadores tenían pensado que Squall muriera, al parecer también querían que su muerte fuera “velada” y sutilmente mostrada en la historia. Vemos el sueño como si nosotros fuésemos los soñadores, y aunque a veces ocurren cosas que nunca, nunca podrían pasar en el mundo real, no nos damos cuenta de que es un sueño.

Un argumento similar podemos encontrarlo en Abre los Ojos (si no la habéis visto, no sigáis leyendo, spoilers gordos, etc), una película española de 1997 (dos años antes de la salida de Final Fantasy VIII) que tuvo gran repercusión en todo el mundo hasta el punto de que en Hollywood hicieron su propia versión, Vanilla Sky, protagonizada por Tom Cruise y en el que Penélope Cruz repetía papel (y se marcó un pedazo de Razzie a la peor actriz).






En este filme, Eduardo Noriega interpreta un personaje que, en un punto concreto de la película, tiene un accidente con el coche. Se despierta en un hospital, completamente intacto, sin ninguna cicatriz ni secuela. El argumento continúa mientras nada cambia, excepto que todo empieza a ir a su favor.

Tras un tiempo, todo empieza a volverse un poco loco, y acaba esperando su pena de muerte por pegar a su novia hasta matarla. Y mientras, el público lo observa todo con confusión, tan inconscientes como el personaje de que todo es una fabricación de su propia mente.

Ahora, el problema con Abre los ojos fue que no pudieron dejar las cosas así, tal cual. Creo que hubiera sido una gran película si hubieran hecho que el espectador intentara discernir qué es lo que realmente había pasado y qué no. En lugar de eso, hacia el final de la película, aparece un personaje que le explica al protagonista y al público que toda la película había sido un sueño, al más puro estilo Antonio Resines en Los Serrano.

La única diferencia real entre Final Fantasy VIII y Abre los ojos es que nunca nos contaron qué pasó. En Final Fantasy VIII, nos dejan vivir el sueño como Squall y nunca sabemos la diferencia. Para los que hayan visto la película protagonizada por Leonardo Di Caprio "Origen", el final es similar a lo que intentamos narrar, te dejan en el aire si todo ha sido real o solo un sueño, cosa que, en mi opinión, le añadió mucha gracia al filme.


El capitán N visita el universo Final Fantasy

Captain N, también conocido como Captain N: The Game Master (Capitán N: el amo del juego), es una serie de animación estadounidense-canadiense que fue emitida por televisión de 1989 a 1991 (en EE.UU.) como parte de la programación de dibujos animados de los sábados por la mañana en la NBC. La serie incorporaba elementos de muchos de los videojuegos de Nintendo más populares en aquel entonces. También hubo una versión en comic publicada por, aunque sólo presentaba personajes de juegos producidos por la propia compañía japonesa. Fue la primera serie de animación relacionada con videojuegos, que abriría el camino a otros proyectos.


Asimismo, Captain Nintendo, es el nombre del personaje ficticio que protagoniza la mencionada serie. El nombre llama la atención, ya que tiene en su nombre el nombre de la empresa y la serie consistía en presentar la aventura de un videojugador dentro del mundo de los videojuegos, observaréis que el personaje Captain N tiene la N de Nintendo en su chaqueta.


El protagonista va viajando de un juego a otro en cada capítulo. Os dejo, íntegro, el último capítulo de la serie, que curiosamente es el que le dedicaron a Final Fantasy. Salen personajes tan míticos como Matoya y una de sus escobas, Astos, el príncipe de Elfheim y localizaciones como Cornelia y objetos como un Cristal de la Luz.




Echo de menos alguna criatura mítica de Final Fantasy.

Esta serie llegó a España y se emitió dentro del programa infantil Club Megatix de Antena 3, como se puede ver en este fragemento de programación del diario ABC: