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Mostrando entradas con la etiqueta Análisis Final Fantasy. Mostrar todas las entradas
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jueves, 19 de noviembre de 2015

1 mes 1 juego- Final Fantasy I- PSP

Para la iniciativa de 1 mes 1 juego, os comenté que comenzaría a rejugar los juegos desde el primero. Hace ya bastante que debería haber subido esta entrada del primer  juego pero es que he estado bastante ocupada y voy algo atrasa.

Hace tiempo que jugué este título remasterizado para psp y la verdad es que gocé como si fuera la primera vez, por lo que voy a hablaros un poco de cómo fue todo.



Información del título:

Juego: Final Fantasy I
Plataforma: PSP-Edición 20th Aniversary.
Año de lanzamiento original: 18 de Dicciembre 1987
Año de lanzamiento de esta versión: 8 de Febrero del 2008
Idioma: Inglés

Historia:
Los cristales son el sustento del mundo, cuatro son éstos que otorgan el poder que hace que el bien y el mal puedan coexistir y así el mundo vivir con tranquilidad. Algo está perturbando la paz de los cristales y la vida de los habitantes del mundo y solo los cuatro guerreros de la luz son capaces de restaurar el brillo de los cristales y devolver la paz al mundo derrotando al causante de todo esto, Garland.

(Para ver más acerca de la historia, toda la información necesaria sobre el título visita este enlace)(Ahora el enlace no está activo, pero cuando pueda lo pondré)

Análisis:

Quiero que comprendáis que voy a  hacer un análisis subjetivo aunque intentaré en la mayor parte que no sea más objetivo pero la verdad es que me costará bastante hacerlo puesto que tengo un cariño muy especial a esta saga y en especial a esta entrega, que a pesar de no ser mi favorita pienso que es de las mejores puesto que es el principio de todo.

Quiero comenzar dando mi equipo inicial, si habéis probado cualquiera de sus versiones sabréis que podéis elegir entre una serie de clases (Guerrero, ladrón, mago blanco, mago rojo, mago negro, monje) Empecé una primera partida con un Guerrero, un ladrón un mago rojo y un mago negro.En esta versión puedes ponerles un nombre de los que ya vienen predeterminado y ahora os voy a decir que nombre le puse a cada uno de los integrantes de mi primer grupo.


El primero en ser elegido y el que era el jefe del grupo era el Guerrero, que más tarde pasaría a ser Caballero. Para este elegí el nombre de Zeza, me gustó bastante y pensé que le quedaba bien. El nombre es de Final Fantasy V. Éste es en Dissidia el Guerrero de la Luz, aunque la verdad es que cambia bastante del sprite al personaje que Nomura creó para Dissidia Final Fantasy. El guerrero es el más versátil de todos y es el que mayor vitalidad tiene y puede acceder a las mejores armas haciendo que sea un combatiente bastante efectivo.

El segundo en ser elegido fue el ladrón que después pasará a ser Ninja. A este le di el nombre de Kelga, básicamente porque pensé que le quedaba bien. Éste también es de Final Fantasy V.  El ladrón sustituiría en mi equipo al monje, puesto que en mi opinión son los que yo sustituiría, pienso que el caballero y los magos son más imprescindibles.  El ladrón es el personaje más rápido de todos haciendo que sea el que más ataques proporcione( eso también se debe a la mejora ninja) y que sea mucho más fácil huir de los combates. Irónicamente no puede robar.

El mago rojo sinceramente fue un capricho, me encantan estos personajes y me apetecía llevar uno aunque más adelante me daría algún problema. A este personaje le llamé Elaino, nombre de Final Fantasy VI. El mago rojo puede usar magia negra y magia blanca aunque no puede acceder a las magias de niveles altos de las dos facciones de magia, por lo que hace que en algunas ocasiones únicamente se use de apoyo. (No substituyáis el mago blanco por el rojo) Además este mago puede llevar algunas armas que hace que su ataque cuerpo a cuerpo sea bastante bueno también. Su mejora es pasar al brujo rojo.
El mago negro para mí era indispensable, más incluso que el mago blanco algo de lo que después me arrepentí mucho. El mago negro puede usar magia negra que son las magias de ataque, piro, electro... además puede llevar algunas varas o bastones que aunque no son muy efectivas cuerpo a cuerpo pueden hacer que en algunas ocasiones pueda ser útil el golpe cuerpo a cuerpo. A éste mago lo llamé Topapa, el nombre me pareció gracioso y que le quedaba bastante bien. Éste pertenece a Final Fantasy III.

Este fue mi equipo inicial. Comencé la aventura y la verdad es que todo me iba muy bien hasta llegar al jefe final Caos, fue entonces cuando me di cuenta que la sustitución del Mago Rojo por el Mago Blanco había sido un completo error, por lo que empecé nuevamente una partida, con los mismos personajes exceptuando el Mago Rojo que pasó a ser un Mago Blanco. (No quiero decir que no se pueda pasar el juego con este primer equipo, solo que ya me costó bastante en su momento cuando jugué y no me apetecía volverlo a pasar mal para terminar el juego, huelga decir que las anteriores veces que había jugado jamás había sustituido al Mago Blanco)

Y como ya he dicho, volví a empezar sustituyendo el Mago Rojo por la Maga Blanca. A esta la llamé Sara, nombre bastante recurrente en la saga. La Maga Blanca únicamente tiene magia de este tipo que se dedica a la curación y la protección de los personajes, desde recuperar vida, a proteger de algunos hechizos o golpes hasta resucitar por completo a los aliados. Además puede llevar algunas armas que hace que pueda luchar cuerpo a cuerpo aunque no es muy recomendable puesto que no es muy buena en ello aunque si es mejor que el Mago Negro. Su mejora es la Bruja Blanca.


Con el equipo ya perfecto para poder empezar de nuevo volví otra vez a empezar el juego y por fin poder acabar con el jefe final.

MAPA MUNDI

Creo que lo que hizo de este juego uno de los más importantes del género era la gran libertad que tenías no solo en cuanto a la formación del equipo de los personajes y de éstos mismos si no también debido al gran mapa mundi que nos presenta y que podemos recorrer de punta a punta.

El mapa mundi es algo que más adelante se hizo una de las señas de la saga haciendo que los fans tras la ausencia de éste en algunas de las últimas entregas hayan empezado a declarar la decadencia de la saga.

Para recorrer este enorme mapa se nos proporciona durante la historia una serie de vehículos de transporte, barcos canoas y algo también muy característico de la saga, los Barcos Voladores.

La verdad es que el juego puede durarte las horas que te apetezca siempre y cuando quiera subir de nivel algo que en algunas ocasiones es bastante vital y también depende de si quieres recorrer todos los rincones del mapa.

COMBATE

Esta imagen podemos observar las mejoras del Guerrero, Mago Blanco, MAgo rojo y del Monje que es el Maestro. Creo que si has jugado a alguno de los títulos que no sean los nuevos (hasta los de psone básicamente) verás como el sistema de combate es bastante parecido entre todos los títulos. Básicamente es un combate por turnos normal y corriente, el enemigo ataca, tú atacas, aunque eso sí en estas primeras entregas no tienen un medidor que te indica cuanto le queda a tu personaje para atacar como pasaría en algunas entregas posteriores.

En  este sistema de combate tenemos, ataque, huída, magia si la poseen, defensa y objetos. Básicamente son las acciones que suelen tener casi todos los posteriores aunque siempre se añade alguno más como por ejemplo robar, que como ya he mencionado antes no existía aquí.

La verdad es que para ser básico a mi el sistema de combate me encanta, la verdad es que es sencillo y bastante fácil de entender lo que hace que no tengas muchas dificultades para hacerte con todos los comandos y rápidamente te familiarizas con él.

HISTORIA

Ya he puesto un pequeño resumen (bastante pequeño la verdad xD) aunque podéis ver más sobre el título en el apartado correspondiente de éste en el que explicaré todo lo referente a él pero para hacer un análisis no solo tengo que decir de que va el juego si no también lo que me ha parecido la trama y a eso es lo que voy.

A mi en cuanto a historia me encanta, es la más sencilla y simple y eso todo el mundo lo sabrá pero es la que comenzó con todo lo referente con la saga y eso hace que le tenga una cariño especial. A pesar de ser sencilla la premisa que se nos presenta es bastante interesante y nos comienza a adentrar en un mundo que aunque sencillo es bastante interesante. Ya no solo partimos de la base de los cristales y de que el mal y el bien se complementan algo que hasta ahora podía haber sido algo bastante raro, si no que también se nos presenta un mundo en el que la magia forma parte bastante común de las personas y también una serie de monstruos que se han cogido de muchas mitologías, historias y leyendas.

Creo que tenéis que probar el juego para poder entender la sencillez y a la vez complejidad de la historia y que podáis entender el porque pienso que es una de las mejores de la saga a pesar de que su premisa es simple.

EXTRAS

Esta nueva versión viene con un añadido que son una serie de mazmorras en las que nos vamos adentrando a cambio de ceder algo nuestro. No he conseguido llegar al final de éstas porque son una auténtica matada. Si de verdad queréis un reto estas mazmorras os supondrán uno terrible. Los precios a pagar son todos los comandos que disponemos, debemos renunciar a ellos uno a uno lo que supone una dificultad tremenda, porque nos encontramos con enemigos super difíciles y tienes  que tener la estrategia muy clara, porque en ocasiones hay tiempo también. Sin duda un reto que solo unos pocos superarán.

RECOMENDACIÓN

Bueno creo que no hace falta que diga que lo recomiendo por completo. Si no poseéis el juego hay muchas versiones de éste y si no voy mal una de ellas está traducida al español, por lo que el idioma no es ningún problema (Os conozco pillines^^) Así que si no habéis probado este primer título de la saga, no lo dudéis y adentraros en la Fantasía Final desde el principio y empezad a ver los indicios de la creación de lo que hoy en día conocemos como la SAGA FINAL FANTASY.












domingo, 26 de abril de 2015

Mis impresiones de la demo de Final Fantasy XV

Sé que hace casi un mes que salió el juego pero es que he ido tan liada que no he podido jugar la demo (ni tocar Type 0 u.u) hasta hace bien poco. Tenía muchísimas ganas de probar la demo, son casi diez años esperando a saber algo más de este juego y la verdad es que, aunque tenía miedo de que pudiera decepcionarme, no lo ha hecho en absoluto.

Vengo hoy a hablaros de mis primeras impresiones, explicaros un poco como ha sido, lo que he sentido y lo que pienso y sobretodo daros mi humilde opinión sobre todo.


Entrando en Duscae.

Seguramente la mayoría lo sabréis, en este demo llamado Episodio Duscae. En ella se nos presenta un mundo bastante amplio y abierto, como una pradera que está bordeada por una carretera y dónde nos podemos encontrar algunos enemigos, ciudades, y zonas de recreo. Lo esencial de la demo es la misión principal que es derrotar a Bégimo, pero podemos hacer algunas misiones secundarias que nos harán el enfrentamiento con Bégimo más sencillo, y a la vez, poder ver un poco como será el juego finalmente.

La visión general o resumida que os vengo a comentar es que me ha gustado mucho, la verdad es que recuerda a un Final Fantasy de antaño, o al menos a mí me lo ha recordado, a pesar de que tiene muchas diferencias y cambios con respecto a los anteriores. (Sistema de combate -tos tos-) Pero hay muchísimas cosas de lo que hablar en esta entrada así que vamos a ello.


Personajes e historia.

Creo que los que me conozcáis sabréis que a mi estéticamente los personajes me encantan, y que lo poco que se ha dicho sobre la historia también, pero bueno, en esta primera demo hay algunas cosas más que destacar sobre ello.

Como ya he dicho, los personajes me encantan, estéticamente son muy llamativos y aunque muchos hayan comentado que parecen una BoyBand antes que personajes de Final Fantasy, para mí sinceramente si que dan el pego, sí son personajes de Final Fantasy, aunque eso sí, unos personajes un tanto más maduros, de un Final Fantasy algo más oscuro. La personalidad de ésta, aunque no se llega a ver al cien por cien en la demo, me gusta también, están bastante bien definidos los "roles" de cada uno y concuerdan mucho con su aspecto y su repercusión en la historia. Pero lo que sin duda más me ha llamado la atención y para mí es un auténtico acierto es la camaradería que hay entre ellos, es digno de ver,

Recuerdo en un ataque de unos soldados, que estaba con muy poca vida y además uno de ellos me había paralizado con una especie de "llave", en el último segundo antes de que mi vida se acabara por completo Prompto apareció y con una patada voladora digna de un maestro en las artes marciales, sacó al príncipe Noctis del apuro y salvando así mi partida. Pero esto no acababa así, en el momento justo que Noctis se recuperaba, el amigo le acarició la nuca en un gesto de complicidad que sinceramente me encantó. Son pequeños detalles que le dan un peso a los personajes, a la historia que hay tras ellos, que sin duda a mí me encanta.

En cuanto a la historia, al final de la demo en el supuesto "vídeo secreto" se nos dan algunas pinceladas de lo que podrá ser la historia que unidas a los fragmentos que durante este tiempo hemos recopilado, sinceramente se crea una espiral de confusión que a pesar de que me gusté la premisa me hace dudar bastante de como será el producto final.  (Más adelante hablaré de este maldito vídeo -frunce el ceño.-)

Mundo y enemigos.

Sé que se ha comentado mil veces que lo que se muestra en este episodio es una pequeña porción de lo que será el producto final, pero tampoco sé muy bien que pensar. El mundo en sí, se ve espectacular, grande, visualmente precioso y recordando a lo que antaño la saga nos tenía acostumbrados. Pero viendo las limitaciones que tiene, no sé sabe si es que será una pequeña porción dentro del mapa mundi, si es que ha sido limitado por la demo, o simplemente será así en la versión final. (esperemos que no.) Y es que la verdad es que después de tanto tiempo una no sabe que pensar y bueno, tiene miedo de todo lo que pueda cambiar de aquí a la fecha de lanzamiento. (más que nada debido a los cambios que se han visto desde la demo mostrada en el E3, a ésta)

Y es que se nos prometía que el mapamundi estaría a nuestra vista en todo momento, y en la demo no ocurre así, si no que debes acceder a él a través del menú. (¿Os acordáis de la imagen en la ciudad mientras Noctis escalaba que se veía arriba a la derecha el mapita?) Y eso es lo que me hace pensar que el mapa tal y como nos lo vendieron en el E3 únicamente esté disponible en ciudades o el mapa mundi general, y que deberemos entrar en "zonas" que como en este episodio tendrán un mapa dentro del mapa grande. No sé si me he explicado bien, pero espero que así sea, porque la verdad es que el lío en mi cabeza con esto también existe.

Los enemigos, la verdad es que me parecieron muy adecuados, se nos presentan enemigos clásicos y algunos que están perdidos y que únicamente salían en las primeras ediciones de la saga, como podrían ser los Goblins, criaturas que aparecían en mazmorras o en el campo abierto cuando se hacía de noche. Su estética guarda mucha semejanza con los antiguos y eso me ha encantado. El bégimo es impresionante y bueno, en este aspecto estoy muy contenta.

Sistema de combate.

Y aquí empiezan mis "males" sobre esta demo, y es que el sistema de combate es totalmente distinto a como nos lo presentaron. Recuerdo en los trailers del E3 abajo a la izquierda un menú de comando al más puro estilo de los antiguos Final Fantasy y guardando alguna similitud con la preciosa saga Kingdom Hearts, y me encuentro que aquí.... en esta demo...NO ESTÁ. Vale, no entraré en pánico y pensaré que a lo mejor está reducido todo y por eso no sale, pero es que me parece haber reducido demasiado y no sé me huele a chamusquina.

Otra cosa a mencionar es el sistema Lux, ese que nos permite teletransportar a Noctis hacia los enemigos, para atacarles, alejarlo, esquivando de forma rápida o por completo llevándolo a puntos altos donde recuperar puntos mágicos y de vitalidad. La idea, me encanta, hace que en combate sea mucho más rápido, dinámico y que el personaje tenga una característica super especial, pero el problema, para mí, viene cuando tienes que elevarte, en la lucha contra Bégimo hay un momento concreto que debes hacerlo, y sinceramente me volví loca porque no me llegaba a marcar bien el punto elevado para utilizar la habilidad, lo que hacía que en este aspecto se me hiciera difícil de manejar y algo frustrante.

He de comentar que puede ser que la culpa de este "mal uso" sea debido al sistema de marcaje y la cámara cuando éste está siendo utilizado, porque la verdad es que me desesperaba, hubiese preferido un sistema más a lo Kingdom Hearts, y en mi opinión hubiese sido más sencillo. (¡Qué odiosas son las comparaciones!)

Centrándonos en el sistema de combate en sí, la verdad es que me gusta, sí que lo veo un tanto complicado, pero bueno, supongo que es cuestión de acostumbrarse, pero por lo que se ve en la demo me gusta. Me parece acertado que se pueda cambiar las armas, aunque esperaba que las "armas" que encontrabas durante la demo fuesen para cambiar el aspecto de éstas, es decir, equipo como ha ocurrido en todas las demás entregas. (Cabe destacar que no hay de esto, o no propiamente dicho como en los juegos de antaño) Además faltan armas, y algunas opciones que no sé muy bien por donde tirarán , pero entiendo que esto si es un recorte de la demo.  Aunque complicado es muy interesante y eso he de recalcarlo.

Pero en este sistema de combate sigue habiendo un pero.... ¿Dónde está el cambio de personajes? Si es cierto que se comentó que podrías cambiar de personaje en pleno combate, y también se comentó que si Noctis moría, el equipo entero moría (esto lo comprobé en la demo, muere Nox y gameover), una acción muy criticada en Final Fantasy XIII y que parecen volver a utilizar, pero... lo de los cambios se podía ver en los vídeos, se veía como disparabas con Prompto y bueno, a no ser que se deba a la limitación, si ese cambio no está la verdad es que me decepcionaría.

Y creo que hasta aquí, tengo que decir sobre el sistema de combate, si que considero que le faltan cosas, que puede ser que en la versión final estén, eché de menos las imágenes de los personajes en miniatura mientras luchaban, que se mostraban en los vídeos y los ataques en conjunto, pero en general, me gustó.

Sistema de campamento y subida de niveles.

En este último apartado a mencionar sobre la demo, he de decir que estoy totalmente dividida. Me encanta que hayan hecho el sistema de campamentos, le da un toque más "rolero" al juego además de dotarle de realismo pero...(siempre hay un pero.) no me entusiasma mucho la idea de que únicamente subas de nivel cuando acampas. Sé que lo han hecho para que tengas la "obligación" de acampar, pero considero que el sistema de comidas que han ideado y que nos proporcionan unas mejoras en ocasiones imprescindibles para la continuación, son suficientemente importantes para que obligaran al jugador a acampar, por lo que no veo necesario incluir la subida de nivel en esto. Es algo que no me gusta, pero tampoco me molesta, supongo que es más por "pureza" de la saga que no por otra cosa. (una está acostumbrada a algo y se lo quitan y se enfada.-carita  de enfado.-) Eso sí, las comidas son geniales y las imágenes de los personajes en el campamento son dignas de ver. (Son adorables estos chicos comilones.-suspiro de enamoramiento.-)


Y más o menos eso es todo lo que tengo que mencionar sobre esta demo, hay algunos cambios que no me han gustado, sobretodo uno en el vídeo final que me dejó totalmente anonadada y que hizo que me estallara durante la noche la cabeza mientras pensaba que era lo que podía ocurrir. (más adelante os haré una entrada sobre mis especulaciones sobre este tema. No quiero spoilear aquí mucho) Pero en general la impresión que me llevé fue muy muy buena, y me dejó con ganas de más. A continuación os dejo un balance de las COSAS BUENAS Y MALAS que he encontrado y que da por concluido este análisis.

COSAS BUENAS:

+ Me ha encantado la camaradería entre los personajes.
+ El sistema de campamentos dotando al juego un toque realista y más rolero.
+ Las imágenes y comidas en los campamentos, así como sus beneficios.
+ El mundo y los enemigos, recordando a los juegos de antaño.
+ Posibles minijuegos. Aparición de chocobos, criadero y algún "evento" como el sigilo con Bégimo.
+ Misiones secundarias.


COSAS MALAS:

- Las invocaciones son muy espectaculares, pero un tanto exageradas en mi opinión.
- El sistema Lux, no me llega a convencer cuando debemos utilizarlo para elevarnos.
- El sistema de marcaje de objetivos no me gustó en absoluto.
- El sistema de subida de niveles, lo prefería a la antigua usanza.
- Cambios en el juego, tanto en el sistema como ya he mencionado antes, como en algunas cosas de la historia (vídeo del final y el nombrecito de la princesa) que me hacen dudar de que todo lo mostrado en el E3 haya cambiado exageradamente haciendo que nos encontremos ante un juego muy distinto.



Por último comentar que esta es mi humilde opinión, no intento en ningún momento imponeros mis ideas, ni decir que éstas valen más que las vuestras, simplemente comparto con vosotros mis impresiones para ayudaros a debatir, y ver las cosas que buenas que tiene esta nueva entrega.








lunes, 17 de febrero de 2014

Análisis de Final Fantasy Dimensions


Quiero compartir con vosotros el que, para mí, es el mejor Final Fantasy al que he jugado hasta la fecha y no han sido precisamente pocas las entregas de la saga las que he probado. Se trata del Final Fantasy Dimensions, título que salió exclusivamente para plataformas móviles iOs y Android. Esto hará que mucha gente reciba este juego inicialmente con un asco que puedo comprender, pero nada más alejado de la realidad como explicaré a continuación.







Leí hace tiempo en un artículo por los entresijos de Internet que este juego era una carta de amor de Square-Enix a los amantes de los Final Fantasy clásicos y no se me ocurre mejor descripción para este juego. Que este juego exista en una época como la actual en la que los gráficos y la inmediatez del producto lo son todo, es poco menos que un milagro. Un Final Fantasy de «vieja escuela» en los tiempos que corren es algo bastante especial y que debemos valorar en su justa medida. Y esto es no es más que la punta del iceberg de arte que es Final Fantasy Dimensions. Square-Enix ha dado a los aficionados de Final Fantasy una carta de amor a los juegos que antaño asentaron los cimientos de nuestro amor por aquellos que disfrutamos ahora. Lo que antes era viejo, ahora es nuevo otra vez, las decepciones de hoy vienen por la nostalgia que se siente al compararlos cno juegos como el que estamos tratando aquí.


Dimensions es un juego enorme, tanto en tamaño de mapa como en duración, con una historia que es la definición misma de la épica. Se desarrolla a lo largo de un prólogo seguido de cuatro capítulos en un mundo que ha sido desgarrado por fuerzas mágicas en dos dimensiones (de ahí el nombre del juego) separadas de luz y oscuridad. Durante el transcurso del mismo controlamos un gran elenco de personajes a través de dos historias diferentes pero entrelazadas en un intento de corregir los problemas de dicho mundo.




El corazón del juego, al contrario de lo que ocurre con los últimos Final Fantasy, son los personajes. La mayoría tiene sus propias motivaciones para hacer lo que están haciendo y descubrir sus historias nos deleitará a cada paso. Ahondar en estos personajes resulta muy divertido, casi tanto como la exploración de las múltiples y variadas mazmorras del juego. A lo largo del juego, en realidad controlamos dos tipos totalmente diferentes de personas: Los guerreros de la Luz y los Guerreros de la Oscuridad, dos grupos que, por separado, tratan de averiguar por qué el mundo ha resultado terriblemente dañado. A estos ocho personajes controlables principales se les unen, en distintos puntos de la historia, personajes controlables temporales que dotan a este juego de mucha variedad de personalidades y tácticas. Casi cada miembro del grupo tiene un secreto, un poco de motivación por la que están ahí, y el descubrimiento de cada una de ellas es una de las alegrías más grandes del juego.

Cabe destacar el sistema de oficios, que es algo con lo que Square ha estado jugando y refinando desde Final Fantasy III . Tus personajes inicialmente empiezan como pizarras en blanco, sin verdaderas características que defina claramente sus estilos de lucha. Con el tiempo podrás desbloquear oficios, lo que permite personalizarlos a tu gusto. Van desde los más típicos como magos blancos y los guerreros, a los un poco más esotéricos como monjes, ladrones y draconarius. Cada oficio, como es tradicional en la saga, tiene diferentes capacidades, habilidades, objetos equipables y favorecen algunas estadísticas sobre las demás. Se puede cambiar el oficio de un personaje en cualquier momento de la partida, así que si un ladrón no está funcionando para ti, entonces quizás los poderosos puños de un monje puedan remediarlo. Hay que tener cuidado, ya que sólo hay un número limitado de "puntos de trabajo" para gastar en subirlos de nivel. Los personajes, que como ya hemos mencionado se dividen en dos grupos de cuatro según estén en la dimensión de luz u oscuridad, cuentan con sus correspondientes oficios más orientados a la luz y oscuridad según la dimensión que habiten. Un guerrero de luz no puede acceder a Caballero Oscuro o Místico del mismo modo que su contraparte no puede ser Paladín o Sabio.



A mi personalmente también me han encantado la multitud de guiños que este juego tiene al resto de Final Fantasy, como la cola de rata arriba mostrada que en Final Fantasy I era un objeto clave y ahí se ningunea totalmente o que en un momento dado una contraseña sea "Rosa del desierto." Hay muchas más, pero no voy a destripároslas todas, evidentemente, comprad el juego y disfrutadlas por vosotros mismos.


Por si esto fuera poco también hay otros gruiños a la cultura popular friki...por ejemplo este que pillé referenciando el famoso: "His power level is over 9000!"


Ya solo me queda decir, sin spoilers, que el tramo final del juego es espectacular, así que si lo jugáis no os atasquéis u os perderéis algo grande.

El precio del juego, 16'95€ cuando lo compré yo completo, es una ganga si tenemos en cuenta las 56 horas de juego que hay que completar solo para pasártelo, y que aun te quedan misiones post-game por detrás, máxime si tenemos en cuenta que otros Final Fantasy de mucha peor calidad salen al precio de 70€ en PS3. La historia es enorme, los personajes agradables y en general es un juego divertido de jugar, y aparte de que a veces sea difícil controlar al personaje al andar por el mapamundi, el juego funciona fantásticamente bien en la pantalla táctil. Los menús en particular, presentan un diseño elegante y clásico. La música y los gráficos contribuyen notablemente a la creación de un mundo que nos recuerda que lo viejo y lo nuevo pueden coexistir, y lo hacen con aplomo y estilo.

Desde luego, con todos los palos que se ha llevado Square-Enix últimamente, deberían poner al equipo que creó este juego a dirigir todos los juegos futuros que desarrollen, menudo oasis en el desierto.



jueves, 23 de enero de 2014

Crónica de un Fan Desesperado - Impresiones DEMO: Lightning Returns - Final Fantasy XIII


LIGHTNING RETURNS - FINAL FANTASY XIII - PRIMERAS IMPRESIONES DE LA DEMO.





Crónica de un Fan Desesperado – CLOUD_FFVII

Hola a todos, tal como dije que haría, el “controversial” (¿A quién carajos le importa?) Review de mis primeras impresiones de la DEMO de Lightning Returns – Final Fantasy XIII, la cual pude adquirir y jugar durante la mañana y tarde de ayer, mientras tomaba un rico chocolate caliente (había mucho frío jejeje!) y me divertía mirando el drama frente a mi televisor.
Bueno, muchos dirán: “Pues… ¿para qué la introducción? Si ya seguramente todos sabemos lo que vas a decir”. Lamento decirles que esta vez, mis impresiones tomaron otro rumbo y espero sepan comprender, tanto amantes como detractores de la subsaga de Final Fantasy XIII.



LA DEMO:

Comenzamos por lo básico, el peso de la DEMO: liviana, pero el mismo tiempo, bastante corta, o no sé si fue porque lo disfrute, pero en realidad se acabó bastante rápido, prácticamente hicieron lo que hacían en tiempos de antaño: “dejarte con el sabor en la boca, pero quitártelo en el momento más emocionante, para que te quedes enganchado.” Eso les ha quedado bien, en el sentido de que supieron escoger bien la parte para mostrar en la DEMO.



LOS GRÁFICOS:

Para que decir mentiras, Final Fantasy siempre ha sido pionero en este sentido, eso es indiscutible, sin embargo, concuerdo con que el mayor galardón gráfico esta vez se lo llevan las cinemáticas (como siempre). El juego tiene unos efectos gráficos y un modelado impresionante, utiliza excelentemente bien la potencia gráfica de la consola, los escenarios están bastante bien logrados, las expresiones faciales siguen siendo un tanto monótonas, pero igualmente buenas. Sin embargo, considero que ninguno iguala a la potencia gráfica que se utilizó con Final Fantasy XIII Original, quizá por la compresión de querer meterlo todo en un solo medio de almacenamiento (en el caso de Xbox360, pues para PS3 siempre ha sido un BluRay). Pero en general, es buena la calidad gráfica, recalcando que eso no constituye todo en el juego. Al igual que sus predecesores, punto ganado para Lightning Returns – Final Fantasy XIII.



LA JUGABILIDAD (El Combate):

Como dijeron por ahí, quizá ahora Square-Enix finalmente logró crear el sistema de combates que quiso implementar en Final Fantasy XIII. Al igual que la Xbox360 con su Kinnect inicial, que prometieron muchas cosas, y resultó ser un periférico entretenido únicamente para juegos de baile. (La nueva Kinnect, del Xbox One, es la que debieron presentar originalmente) Pero no nos desviemos del tema: Lightning Returns - Final Fantasy XIII hace gala de un sistema de combates renovado (aunque bebe mucho de FFX-2, ya veremos las razones), resulta ser un poco más dinámico que las anteriores entregas, dándonos ese aire de “falsa libertad” durante las batallas, aunque no nos engañemos, seguimos usando turnos como siempre hemos hecho. Lo que pasa es que lo camuflan muy bien. Digamos vulgarmente una mezcla de Action-RPG y J-RPGs bastante bien lograda.





¿Dónde lo vi flojo? En la mecánica de los trajes, quiero decir: ¡Vamos Square-Enix! ¡Pensé que el sistema de juego estaría mejor elaborado! Algo como Gambits (FFXII), Jobs (FFT), Enlaces (FFVIII), Materias (FFVII), o al menos algo que viniese de las mejores entregas de la saga, no precisamente de Trajes (FFX-2). Aunque en este apartado el juego toma un punto “algo” más serio que FFX-2, no se niega que muchos trajes parecen sacados de una película/serie Hentai o Ecchi japonesa. No combinan con la personalidad de Lightning (que sigue siendo una autentica pesada y gruñona de proporciones bíblicas), ni con la ambientación del juego en sí. Muchos tienen usos bastante “innecesarios” (aunque no se podría decir porque solo se vio una parte: “DEMO”) sin contar con su diseño. 



Este sistema de “cuquitas” (Perdón, en mi tierra se llamaban así, a una serie de pequeñas muñequitas que podían cambiarse de ropa en pocos segundos. ¡Pero NO!  nunca tuve una, pero si las vi) me pareció, como ya dije, copiado en muchos aspectos de FFX-2, entrega que de por sí, no es mala en su sistema de combate, pero ¡vamos! Podrían habérselo ingeniado un poco más. Obviamente todo esto de los trajes fue, desde el principio, una estrategia montada de marketting para vender más, no es secreto para nadie, lo que pasa es la jodieron y en gran medida con la excesiva pasarela de moda que montaron con Lightning. Sin contar con que muchos de ellos hacen perder la esencia y la estética del personaje principal, como ya dijimos. Para que andarnos por las ramas, la “putean” de una forma extravagante.



LA JUGABILIDAD (El Mapa):

Pues de nuevo, caemos en el círculo de las anteriores entregas, el sistema de juego es similar a sus predecesores, con el simple cambio que contamos con tiempos limitados (13 Días en un contador) para salvar el Mundo, y en esto creo que tomaron mucho de juegos clásicos como Chrono Cross o Zelda, puesto que se han ideado un sistema de mundo paralelos bastante loco (típico de Japos), donde cada acción lleva a una consecuencia, pues de esto no se vio mucho en la DEMO, pero ya había tenido la oportunidad de probar el juego antes y por eso lo digo. (No pregunten más ¬_¬) En este apartado el juego se ve prometedor, pero lo sigo viendo demasiado incongruente, ¿Cómo es esto? Me explico:
Un juego “abierto” no se determina por la cantidad de terreno que puedas recorrer en un mapa, ni siquiera por la forma del mismo, puede ser redondo o completamente recto (tipo FFXIII). El verdadero concepto de “juego abierto”, y creo que muchos concuerdan conmigo, es aquel en el cual cada mapa es único y especial, en el cual tienes que regresar una y decenas de veces más a recuperar algún objeto, con el cual poder abrir nuevos secretos en “otros mapas”. Es decir, en pocas palabras, el juego que contenga escenarios que se interconecten entre si de una forma tal que constituyan un todo. Es decir, constituyan un MUNDO, y esto es algo de lo que ha carecido FF desde que se volvió demasiado recto, o la mecánica de “ir pasando por mundos” (Por favor, Square-Enix, para mundos ya tenemos a Kingdom Hearts).
Plantéense un mundo bien concreto, como pasaba con FFVII, o FFT, donde existan reinos y avaricia, luchas entre continentes, pueblos mineros, y otros tecnológicos. Lugares que inspiren paz, que tengan guerra, que sean de relajamiento para el jugador (tipo Gold Saucer o la propia ciudad Nautilus en FFXIII). Un Mundo donde hayan mitos, y ruinas por explorar, secretos, y que no todo gire únicamente en torno al malo principal del juego (algo de lo que pecó FFXIII-2). Nuevamente digo, es pronto para determinar esto, pero esperemos así sea tomado en cuenta. Por mi parte, no tengo más que decir con respecto a esto, esperemos el mundo de Lightning Returns – Final Fantasy XIII no decepcione, no por ser lineal, sino por su contexto en sí. (Puede tener mapas muy grandes, pero vacíos en calidad.)



LA MUSICA:

¡Ufffff! Difícil aspecto, ya que tuve la posibilidad de poseer la Banda Sonora del juego desde hace tiempo atrás (cuando salió en Japón), sin embargo, no es algo “magistral”. La BSO del juego es pasable, tiene temas buenos, otros no tanto. La BSO de todo FFXIII y sus secuelas siempre se ha caracterizado por el uso excesivo del Violín, y temas “PosTecno” (¿Eso existe?) y en esta ocasión no es menos. Obviamente llegados a este punto no pienso compararlas con las BSO de Uematsu, puesto que, a pesar de haberlas compuesto con limitados instrumentos, mucha menos tecnología, transmiten mucho más sentimientos que todos los temas de Lightning Returns juntos. Esto dejemos así y centrémonos en decir que el juego (o la DEMO) tiene momentos en los cuales la música es especialmente bien escogida, pero quien sabe, como dijo alguien una vez: “Música mediocre, Juego mediocre” (Caso que no se cumple inversamente, diría yo).




PERSONAJES:

Se echa en verdad de menos las buenas compañías en las últimas entregas de la saga, y en Lightning Returns – Final Fantasy XIII volverás a sentirte así. Si eres de los que les gusta tener aliados a los cuales controlar y poder manejar a tu antojo, te anticipo que en este juego tendrás básicamente que aprender “Ropiaje” (El arte de hablar con las ropas – ¡OK! ¡Me lo inventé!), puesto que tendrás que compartir más con tus trajes de closet que con otros compañeros. Pasando un poco a la parte argumental, ¡Dios! Que les han hecho a los personajes, parece que todo el mundo se volvió medio loco o es Lightning la que ya no coordina las cosas. En fin, esto se basa mucho en la historia, por lo que habría que esperar para dar un buen veredicto, pero eso sí, los personajes como Lúmina, si bien inspiran cierto aire de “poder”, parece extremadamente “reciclados” de otros (esperemos que alguna relación tengan), las técnicas de batalla de Lightning son bastante copiadas de Cloud (aunque muchos ya saben que Lightning fue considerada como el alter femenino de dicho personaje), y si no me creen, comparen la técnica final que utiliza en el combate contra Snow y díganme que no se parece demasiado al característico “Omnislash V5” que usa Cloud Strife en Final Fantasy VII - Advent Children Complete. Pero bueno, mejor dejamos aquí este apartado, hasta que tengamos el juego completo para juzgar correctamente.



IMPRESIONES FINALES:

Lightning Returns – Final Fantasy XIII se nos presenta con una propuesta algo más atractiva, aunque aún carente de muchos aspectos, es muy normal sabiendo que esta subsaga fue lanzada con el único fin de rellenar huecos por un mal “contrato firmado”. Es un juego que debes jugar, sin duda, si eres amante de la franquicia y en especial de Final Fantasy XIII; o si simplemente tienes tu mente a abierta a todos los cambios que ha dado la compañía en estos últimos tiempos.

Personalmente, ya lo he dicho, no me gusta FFXIII, ni sus secuelas, y por lo tanto, NO LO COMPRARÉ EL DÍA DE SU LANZAMIENTO. Mucho menos lo pre-ordenaré por un traje estúpido como el de Cloud (se ve estúpido en Lightning y ayuda a apoyar la teoría del reciclaje). Seguramente lo adquiriré algún tiempo después de su salida, cuando baje de precio, y lo jugaré con los mismos ánimos con los que recibí a sus anteriores entregas. Esperemos sea bueno o mejor de lo que esperamos, de lo contrario, a pesar de la decepción, muchos fans seguiremos con nuestros ojos puestos en FFXV, que es desde hace tiempo, el “AS” en la manga de Square-Enix (junto con el supuesto REMAKE de FFVII). Ahora, solo nos queda esperar que sepa cerrar bien la “trilogía” (y digo “cerrar bien”, puesto que ya no cabría una secuela más), como hicieron con otras sagas, y que finalmente puedan dejar descansar a Lightning de todas sus batallas.

Te invito a dejar tu opinión en los comentarios o en la página de Facebook. ¿Qué te pareció la demo? ¿Qué esperas de la franquicia? ¿Qué opiniones tienes para compartir? ¿Qué tan loco estoy? De acuerdo, a esto último, es difícil de responder con claridad, después de todo, soy un fan desesperado desde hace años por la franquicia.

¡Hasta la próxima!

-Cloud_FFVII - MORPGs








PD: Actualizo* Nuevamente me han quitado los derechos de Administrador del Blog, ahora solo puedo publicar escritos, así que se ven algo extraño por ahí, contacten directamente a Meilin. 


miércoles, 22 de enero de 2014

Primeras Impresiones Demo Lightning Returns - Meilin Leonhart

Lo prometido es deuda y aunque la demo ha sido cortita la verdad es que creo que en algunos aspectos me ha bastado, obviamente en cuanto a historia no, porque quiero saber más, pero estaba claro que te iban a dejar con la intriga. Y bueno después de estar una horita con ella he de decir que... NOT BAD.

La verdad ha sido una grata sorpresa y estoy aliviada de haberme gastado 60 euros que me han costado mucho conseguir en este juego.

Muchos sabéis que mi amor por esta entrega y sobretodo por la protagonista es más bien escaso, no lo odio, aunque a veces si que lo parezca simplemente estoy un poco cansada de que den bombo y platillo con una entrega que cojea de muchos lados y bueno la protagonista es que me decepcionó tanto en la primera entrega que no he podido verla con otros ojos HASTA AHORA. (si habéis leído bien^^ ahora os explico)

Vamos por partes, voy a empezar con el sistema de combate, diciendo que POR FIN consiguen lo que yo creo que era su "visión" del sistema de combate que pensaron y que no supieron darle un buen enfoque en las anteriores entregas. Lo de los trajes, está bien aunque sigo pensando que son horribles la mayoría y que con su personalidad pegan cero. Me hubiese gustado que mantuvieran el sistema de roles que pusieron en las otras entregas y lo adaptaran a esta última en vez de poner tanto traje y monería. (mi humilde opinión, puesto que el sistema de roles que se implementó en el primero era característico de la saga y creo que debería haber continuado) Pero bueno aún así la verdad es que está muy conseguido y nos da esa sensación de ser combate a tiempo real pero sin obviar la barra BTC que no limita un poco las acciones para dar esa sensación de "turnos".

La historia, bueno la verdad es que poco te dice la demo que no supieramos puesto que es lo que hemos visto hasta ahora en los Trailers y eso, si que quiero saber de donde sale Lumina, saber si tiene sentido su existencia o está sacada de la manga como lo de ATENTOS SPOILER que Lightning es la salvadora suprema en FFXIII-2 y no son Vanille y Fang, a mí eso me pareció una sacada de manga espectacular- FIN DEL SPOILER Lo dicho, quiero saber como va la historia y como implementan la aparición de Lumina, por lo demás pues bueno no me disgusta, sigo pensando y pensaré siempre que está mal planteada la historia en los juegos y que por más que una persona se lea los "informes" y toda la información que se da en el juego hay cosas que no sabes ni de donde salen, así que espero que en este juego lo aclaren todo, pero eso no viene al caso ahora mismo.

Y bueno la protagonista, he de reconocer y soy totalmente sincera que mi amor por Lightning se destruyó nada más jugué por primera vez a Final Fantasy XIII. Me fascinaba como personaje, era guapa, luchadora, fuerte, y tenía un estilo de combate que a mi sinceramente me encantaba, pero fue jugar al XIII y pensar OH DIOS QUE ALGUIEN LE DE CUATRO HOSTIAS. (siento las palabras pero es que sinceramente eso es lo que pensé)
Era un personaje más pero encima uno que carisma a mi parecer tenía cero, estaba amargada, y no parecía si quiera saber que co** quería, al contrario que los otros personajes que parecían tener al menos un poco más de rumbo en la historia. Y el trato hacia Snow, que era el único que tenía las cosas claras (Salvar a Serah a toda costa) pues me parecía un poco ilógico, pero bueno, al final del juego antes de la flipada del XIII-2 que he puesto en Spoilers antes, ella reconoce su error para con Snow y la verdad eso me gusto.

Lo poco que se ve con Lightning es justo la relación de ésta con Snow en la nueva entrega y la verdad es que básicamente es lo que me está haciendo pensar que tiene una salvación en mi corazoncito. La verdad es que vemos a una Lighting preocupada por Snow, lógica, empática y que tiene dos dedos de frente (algo que parece faltarle a Snow en esta entrega XD) Y bueno ahora si que la he visto más como yo me la imaginaba y eso me gusta. Sigue teniendo su toque chulesco y de chica fuerte pero dándole unas pinceladas nuevas que la hacen mejor personaje. Ahora sí ha dejado de llamarse TRUÑO RETURNS  para mí y lo voy a llamar  LIGHTNING RETURNS. (Tenía que decirlo, desde su anuncio le puse el nombre de Truño Returns y se quedó con él xD)

Estoy bastante contenta y la verdad es que me alegra porque tenía mucho miedo, de todas formas seguiré negándome a pelear contra Snow y Noel ¬¬ .

A continuación os pongo mi lista de cosas positivas y cosas negativas más un extra de "Cambios o Echo en Falta"

COSAS POSITIVAS:

-El sistema de combate: Sin duda creo que por fin han conseguido el punto intermedio entre combate en tiempo real y turnos, la transición que creo que intentaban hacer con la primera entrega y que han conseguido ahora. A la tercera va la vencida. ¿No?.

-La nueva Lightning: Si, para mí no es la misma, y como ya dijeron esta vez iba a gustar a más personas y aunque fui escéptica ahora he de reconocer que lo poco que he visto, me gusta.

-Mundo Abierto: En la demo no se ve bien, pero más o menos podemos intuir por lo que se nos dice y el pequeño mapa que tendremos lugares con mapeado más grande y eso es algo que la mayoría deseábamos y aunque se subsanó bastante con la segunda entrega en esta parece sanar del todo.

COSAS NEGATIVAS:

-La estética de los trajes: Lo siento pero hay trajes horribles y que no le pegan ni aun cambiándole la personalidad a una más asequible y lógica como han hecho. Son trajes feos y la verdad es que no me gustan.

-El sistema de aturdimiento: Sinceramente no me ha quedado bien claro cuando está a punto de ser aturdido el enemigo y creo que en esto las anteriores entregas le superan, porque he intentado descubrir cuanto le quedaba para el aturdimiento y la verdad es que no he llegado a saberlo (A lo mejor soy yo, que soy rubia y no me entero, pero no me ha gustado mucho)

-La historia: No digo que sea algo negativo del todo, pero como ya os he dicho no sé por donde saldrán los tiros y la verdad es que por ahora, para mí esto es un aspecto negativo. Hasta que no juegue al juego al completo para mí la historia de éste será algo negativo.

-Un solo personaje: En el siguiente apartado lo explico^^


CAMBIOS O COSAS QUE ECHO EN FALTA:

-Más personajes: Lo siento pero si ya me quejé en XIII-2 de esto y teníamos dos personajes que sinceramete me encantan, en este hemos ido a peor. Echo de menos poder elegir personajes, poder hacerte tu propia estrategia y sobretodo pienso que han desaprovechado a los miembros de NORA de una forma exagerada.

-El sistema de roles: Lo de los trajes es entretenido, sí, no digo que no, pero creo que el juego debería haber seguido su línea y adaptar este sistema de combate a los roles, que perfectamente se puede hacer y ofrecernos como en los anteriores, habilidades según el rol, podrían haber metido los trajes como un complemento de cada rol que nos proporciona habilidades diferentes y es básicamente lo que han hecho pero han desaparecido los roles y bueno no sé, no me gusta. Es cierto que los roles tienen más sentido si son más personajes pero no sé, creo que de igual forma podría haber funcionado.

Y bueno, esto son solo mis primeras impresiones y puedo cambiar nada más juegue al completo la entrega, pero por lo poco que he probado me gusta y le doy una oportunidad con una sonrisa.