Barra superior

Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu
Mostrando entradas con la etiqueta Artículo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Artículo. Mostrar todas las entradas

domingo, 23 de febrero de 2014

Tales of Gaia

Tales of Gaia, es una serie Flash basada en el universo Final Fantasy, incluyendo referencias a todas sus entregas. Debe su existencia a Gandalf (ex Darksith), un chaval argentino (como se puede deducir viendo su serie) ferviente fan de un santísimo panteón que define la vida de muchos frikis: J.R.R.Tolkien, Matt Groening, Ron Gilbert, George Lucas, Nancy Kerrigan, Caralimón y Hattori Hanzo (por supuesto en su versión del Samurai Shodown). Él es quien la creó y el que se curra la animación día tras días para un reducido número de fans que con sus elogios hacen que esta serie siga viva. 






Gracias a esta serie se han inmortalizado personajes tan entrañables que mucha gente puede esperarse algo muy distinto de la realidad, y os los describiré uno por uno, empezando por sus protagonistas:


Sinh y Godah:






Sinh es el guerrero bravucón y rematadamente estúpido, enamorado de cualquier cosa con tetas que se pasee ante él. En la serie tiene un rollo algo más que amistoso con Noiry, pero sin nada confirmado. Tras Sinh, tenemos a Edu: Un biólogo dedicado a la genética que se ha mudado recientemente a Mallorca a trabajar de lo suyo.

Godah es el mago negro, astuto, chanchullero y oportunista. El héroe bribón, pero bastante más poderoso de lo que suele ser un simple bribón. Por desgracia, todo uso destacado de sus poderes desata un karma igualmente chungo, como cuando le respondieron a su invocación de Ifrit con una aún mayor y más letal, por no hablar ya de las inesperadas consecuencias del X Zone del capítulo 1, o de la "Rácana Hipótesis". Tras él tenemos a Jorge, un chaval despierto a la par que tranquilo. Se que le gusta el Parkour, pero lo tiene dejado y es un fijo en todas las KDDs de LCO en Barcelona.


Arikami y Noiry:






Este dúo son las "parejas" de nuestros héroes, nada confirmado de momento, pero buenas amigas suyas. Como no todo es tan bonito en esta vida, son las hijas mellizas del supervillano de la serie: Ukio.

Arikami: Arikami es la hija lista. Es sensual y ambiciosa, y guarda cada céntimo de su paga para comprarse un dragón rojo enorme y maligno. A pesar de sus tendencias villanescas (lo lleva en la sangre, al fin y al cabo), a veces acaba ayudando a Godah para ganar puntos con él. Tras Arikami está Isana. Es de Tenerife, y estudió Psicología, con lo que ambiciona manipularnos a través de nuestros sueños (no entiendo muy bien como, pero alguna vez dijo que lo haría). Le gustan los coches y tengo la suerte de haberla conocido en un par de sus visitas a Madrid.

Noiry: Sería feo decir que es la hija tonta, pero la lista evidentemente no lo es. Digamos que es entusiasta. MUY entusiasta, hasta rozar los límites de lo irracional. No es raro verla compartiendo experiencias con Sinh sobre tirarse de cabeza por precipicios con piedras afiladas al fondo persiguiendo una mariposa o cosas semejantes. Lo más terrorífico de Noiry, además de su invulnerabilidad (adquirida a base de endurecerse de modo contínuo y contundente), son sus ideas. Cuando la gravedad de la luna llena le afecta a los fluidos cerebrales haciéndolos funcionar, de ahí salen cosas terribles. Noiry es el seudónimo de Tamara, ilustradora de Asturies (Oviedo, no Gijón!) y como muchos sabréis, autora del Gaijin Underdog (que sale en el episodio 13). Tiene un sentido del humor infinito y surrealista, y a pesar de que se declare socialmente inepta, sabe tener detalles de agradecer con la gente. Y dibuja que lo flipas, para que negarlo...


Kite y el Ogro:






El dúo de ladrones, no tan buenos como para salvar el mundo, no tan malos como para destrulirlos. Al igual que en todos los dúos de ToG, combinamos uno inteligente con uno estúpido. Nuestro agente inteligente es Kite, un ladron codicioso y vil que no se detiene ante nada, buscando cualquier jugarreta con la que alzarse con la victoria: Desde presentar al ogro a un concurso de invocaciones hasta viajar entre universos paralelos para destruír planetas (por accidente!). Su único límite es la estupidez de su compañero, el Ogro, maestro estratega, brillante y astuto. Lástima que estas características no vayan más allá del Triple Triad. Kite es en realidad otro Jorge, vecino de la ciudad de Vigo. Versado en las más diversas letras, desde los relatos más extraños de Becquer hasta las historias más grotescas de Garth Ennis, pasando inevitablemente por las surrealistas letras de Jim Morrison y la genialidad incomparable de Alan Moore. Se declara inepto social.


Secundarios:

Mstr Cloud:






Se supone que Mstr es "Master", pero para los amigos siempre fue "Mister", o "El eme ese te erre". Como es un chulo rubio y de ojos azules, se usó su nick para representar al chulo de la discoteca del episodio siete, que intenta infructuosamente ligar con Noiry y Arikami. No ha aparecido más veces (salvo algún cameo), pero quizá le volvamos a ver. Manu, el verdadero "eme ese te erre" como buen chulo es de Madrid, y es buen juerguista, aunque practique la vida sana y juegue al futbol bastante mejor que la media.


Morgana:






Su Mascotidad es eso: La mascota del villano, Ukio. Acaba de aparecer en el episodio XI con un guión creado por ella misma que decidió hacer tras verse la serie y pegarse una panzada de reír ante tantos chistes de alcohol y mutilación. Actualmente no se sabe mucho de ella, salvo que es una Ryuutora, quema cosas, bebe absenta y Ukio le quiere enseñar a manejar motosierras. Morgana, como persona real, es una aficionada a jugar al rol, echarse unas risas, el metal en español y llevarle la contraria a Ukio.


Wiseman:

Wiseman es un viejo que aparece, sabe cosas increíbles y muere antes de poder contarlas. Solo espero que Trey Parker y Matt Stone no nos denuncien por plagiar a Kenny McKormick. Alexis, sin embargo, es un amante de los chistes bizarros, el manga, el anime y gantz. Y por supuesto, le gusta el Xenogears.


La maga blanca:






No. No voy a decir su nombre. Os jodéis!! La maga blanca, a diferencia de esos moñas ejemplos de bondad y sanación de los final fantasy, es una sádica y carismática mujer aficcionada a las invocaciones (aunque tenga debilidad por los hermanos tontos). Quien hay detrás? Pues nadie... De momento. (Se siente, pero si os lo dijese, sabríais su nombre (aunque no lo sé ni yo xD)). O también puedo estar diciendoos esto para que creáis que hay alguien detrás. JIOJIOJIOJIOJIO


Gandalf:

Gandalf aparece en la serie representándose a sí mismo. Es quien se toma el trabajo de hacer que Tales of Gaia cumpla los pocos plazos que es capaz de cumplir . Como director es un Sith impasible que no duda en estrangular usando la fuerza a quien sea, y menos aún en incluír la cláusula "prescindible" en cada contrato de trabajo que redacta. Siempre tiene detalles con los fans, como hacer cada año un especial de navidad.


Ukio:






Ukio es el villano atípico de los Final Fantasy: No quiere destruír el mundo, sino conquistarlo!! Donde se ha visto eso? Tiene una espada, una motosierra, una escopeta, un superrobot del Mal (o del bien, segun se necesite), una tasa de alcohol en sangre ilegal y un ejército de ninjas del mal que gritan Hai cada vez que se les invoca. Se puede pedir algo más? (Por cierto, en esta foto, los ninjas del mal están camuflados) Tras Ukio... está Hugo, un personajillo que estaba en el foro viejo (FFZX), le gusta la cerveza, el vodka, devorar cine, novelas y cómics, las cosas que explotan, las cosas que gritan de dolor y, sobre todo, hacer explotar cosas que gritan de dolor. Esto, evidentemente, es coña, en realidad su trabajo es aún más cruel.


Estrellas invitadas:

No podemos hablar de Tales of Gaia sin dedicar un pequeño homenaje a nuestras estrellas invitadas: The black Mages, The Imps, Bahamut, Cloud, Sephirot, Metal Gear Rex, Caralimón, Ifrit, Clint Eastwood, Matt Groening, Reno, Rude...

Como muesta, os dejo el primer capítulo y un link a su lista de reproducción:



Fuentes:
Blog de Ukio - Artículo original
Tales of Gaia - La serie completa - Link a la lista de reproducción de Youtube


viernes, 21 de febrero de 2014

Cúrate con Final Fantasy (Parte 1): Pociones

Con el fin de conmemorar simultáneamente el décimo aniversario de Final Fantasy VII y las salidas de Final Fantasy XII y Dissidia Final Fantasy, la compañía de bebidas Suntory sacó a la venta una nueva bebida energética conocidas como Potion

Final Fantasy VII 10th Anniversary Potion





Salió el 13 de Septiembre de 2007 y fue una tirada limitada de 77.777 sets de latas. Cada set además incluía un libreto llamadoFinal Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania que trataba la compilación completa de esta entrega y, además, una botella de diseño único.




El sabor de esta poción estaba basado en el personaje Sefirot y en su soledad y belleza. Incluye ingredientes como la dolomita para representar la energía de la superficie del planeta, jalea real para dar energía y vitamina B1.

Unos meses después, el 27 de Noviembre sacaron una segunda tirada de Poción Final Fantasy VII, aunque esta vez en lugar del libro y la botella incluía figuritas desmontables de personajes del juego y el diseño de la lata era distinto.





Final Fantasy XII





Con el fin de conmemorar la salida de este juego se creó este refresco herbal compuesto de jalea real, propóleo, extracto de la baya del saúco, manzanilla, salvia, tomillo, hisopo, hinojo, mejorana, romero, albahaca, toronjil, agua con gas, cafeína y colorantes artificiales. El sabor era muy dulce, pero a la vez dejaba una sensación final agria debido a las hierbas. El colorante hacía que tuviera un color característicamente azulado.



En venta desde el 7 de Marzo de 2006, se vendía en botellas de 120 mL y existió una edición de lujo vendida en una botella especial que además incluían 27 cartas coleccionables.




Esta poción cuenta demás con un divertido anuncio de dos personas luchando por ella:



Dissidia





El 9 de diciembre del 2008 una nueva colección de pociones vió la luz. En esta ocasión, para conmemorar la salida de Dissidia. Con 16 diseños disintos en las latas, se dividían entre los personajes de Cosmos, con sabor a uva vendido en latas blancas y los personajes Caos con un sabor agridulce en lata negra.

La propia bebida era verde-amarillenta en el caso de Cosmos y morado fosforescente en el de Caos. Curiosamente, al mezclar ambas bebidas el color se volvía claro, entrando de lleno en la temática central de Dissidia: La dualidad entre orden y discordia.


martes, 18 de febrero de 2014

Thriller en Deling


Seguro que todos hemos visto muchas veces estos videos sin darnos cuenta. Yo he sido el primer sorprendido al entenerarme.

Vamos a ver si podéis daros cuenta vosotros mismos de lo que está pasando aquí.

Os voy a dejar un video con todos los videos del desfile de la bruja en Deling y vosotros fijáos en los bailarines que lo acompañan. Los que salen frente a la verja primero y los que acompañan al carruaje. Prestad mucha atención a lo que están bailando, pues es un baile MUY conocido en todo el mundo.






Si por algún motivo sois incapaces de verlo (poca cultura musical o algo) bajar por el artículo y comparad.


















Si os fijáis especialmente en la parte de todos los zombies juntos y volvéis a los puntos donde se ven los bailarines se puede apreciar perfectamente que el baile está basado en Thriller by Michael Jackson.




miércoles, 12 de febrero de 2014

¡Aaaay, Macarena!

A lo largo de la saga Final Fantasy hay múltiples referencias a la cultura española (el personaje Cid siendo la más relevante). Hoy os traigo una curiosa que rescatamos de Final Fantasy X


Hay un momento en el que Seymour se va a Macalania y, mientras planean seguirle, en un desliz de Tidus se equivoca al nombrar su destino produciendo el siguiente diálogo:






Culminando la referencia, al ser corregido, en vez de decir "Yes" Tidus dice "Aye" que es una forma más coloquial de decir "Sí" pero que, en este caso, le sirve para completar la referencia al famoso tema de Los del Río - La Macarena, nuestro equivalente musical del Quijote por relevancia internacional 









martes, 11 de febrero de 2014

Final Fantasy Legend y el origen de Pokémon


Mucha gente dice que Final Fantasy XIII es, en cuanto a la existencia de la mesnada, una simple copia de la saga Pokémon. Lo que poca gente sabe es que sin la saga Final Fantasy, concretamente, sin Final Fantasy Legend, no existiría Pokémon.






El fundador de Game Freak, Satoshi Tajiri, quería que Pokémon fuera un juego portátil. Sin embargo, creyó que no existía una consola capaz de ello en esa época. La Gameboy pudo haber sido más tecnológicamente avanzada que los dispositivos utilizados para poner al hombre en la Luna, pero en su opinión, no era suficiente. Entonces, la Final Fantasy Legend llegó, y eso fue suficiente para convencerlo de que podía manejar más de los mostrado hasta la época. De hecho, este juego era un borrador bastante próximo del Pokémon que él deseaba crear.






Final Fantasy Legend, al contrario que Pokémon, no es un juego de capturar y entrenar monstruos, si no que se reclutan. Estos monstruos tienen los mismos parámetros y técnicas que su equivalente salvaje. Lo curioso es que si alimentas a tus criaturas con carne obtenida en las batallas es posible que se convierta en una criatura más poderosa (¿evolución Pokémon?). Además unas criaturas evolucionan en otras según 25 "familias" de criaturas, aunque no necesariamente en una criatura de la misma familia. Cada familia tiene 6 clases/evoluciones.



Como se puede ver en la imagen, las familias mantienen el tipo de parámetros a lo largo de todo su historial evolutivo.

Además, como en Final Fantasy de toda la vida, estos monstruos gastan PM al luchar, por lo que, resumiendo:

- Se lucha con criaturas que suben de nivel y evolucionan.
- Hay familias de criaturas con parámetros que crecen según suben de "clase"
- Se gastan PM (PP en Pokémon) al atacar.

Tres factores fundamentales que forman el espíritu de los juegos de Pokémon. En el video que pongo debajo os recomiendo que saltéis al minuto 1:45 para seguir la explicación de las similitudes.



Se ve un combate contra ¿Graveler? en el que el jugador, tras atacarle con sus criaturas, obtiene carne. Le da inmediatamente a comer y le sale el mensaje "Baby-D changed to Sprite" que tendréis que pausar para poder leerlo porque el hombre pasa a toda velocidad. Básicamente, hemos asistido a una evolución en directo.



Y dicho esto me piro...


miércoles, 5 de febrero de 2014

JENOVA, made in Hong Kong



Mucha gente conoce la famosa imagen de Jénova presente en el juego Final Fantasy VII en la que se la ve dentro de un tubo de cristal con un casco con una extraña inscripción en la cabeza.






En el juego original la resolución era demasiado baja para ver nada ahí y nadie le dio demasiada importancia. Hasta que llegó el juego en mayor resolución y se pudo apreciar perfectamente la inscripción de la placa.



MADE IN HONG KONG
ALL RIGHTS RESERVED 1996
SQUER COMPANY LIMITED



Pero no es ya solo esto, si no que esa placa se ve en distintas entregas de Final Fantasy VII con inscripciones distintas.

Así, por ejemplo en Final Fantasy VII: Advent Children vemos la siguiente inscripción:



|µ|-Era 19591010 Hakken
|µ|-Era 19670702 Fuuin








Mientras que en Last Order -Final Fantasy VII- podemos leer:



STRICT SECRECY
SCIENTIFIC INQUIRY SECTION
SHIN-RA COMPANY LIMITED






viernes, 31 de enero de 2014

¿Quién mató realmente a Aeris?



Vamos a analizar la escena de muerte más famosa de la historia de los videojuegos y a darle una vueltecilla para descubrir una curiosidad.




Lo primero que llama la atención al ver esa escena es el cinturón de Aeris. ¿Qué cinturón? Diréis...volved a ver el vídeo fijándoos en la cintura de la muchacha y veréis que tiene un cinturón que aparece y desaparece.

Bien, eso no era más que una curiosidad, pero ahora vamos a lo serio. Lo que REALMENTE llama la atención es la ausencia de sangre de la escena. Si han atravesado a Aeris de lado a lado, es casi imposible (aunque no improbable del todo) que no sangre al morir. Eso implica que ningún órgano o vena/arteria importante se ha visto afectado.






A la altura a la que se produce el empalamiento no hay ni corazón ni pulmones, órganos vitales donde los haya, pero si que podría haber afectado a riñones, hígado o estómago. Afortunadamente, la ausencia de sangre anuncia que no fue así. Otro órgano que se pudo ver afectado por tal estocada es la columna vertebral y la forma en la que queda el cuerpo tras el empalamiento demuestra que así fue. La flacidez con la que cae demuestra que su columna se ha visto afectada, dejándola probablemente paralizada de cintura para abajo, pero no para arriba.

¿Por qué pues se desploma Aeris? Bueno, una herida de tal calibre es probable que haga perder el conocimiento a cualquiera, pero como véis, la herida no es mortal.

¿Necesitáis más pruebas de la no mortalidad de esta herida? La siguiente escena lo demuestra:





¡El cuerpo de Aeris se hunde!

Como bien sabe todo el mundo, un cuerpo muerto flota en el agua. No seré tan cruel de poner una imagen de un cadáver. Esto sucede porque aún conserva oxígeno y, con el tiempo, cuando se llena de agua, ya se hunde, pero nunca inmediatamente. Lo que si se hunde rapidito es un cuerpo vivo, debido a la tensión de sus músculos y la entrada salida continua de aire. ¿Vosotros flotáis en la piscina si no hacéis nada? Exacto. Pues bien que se hunde cual piedra.

Ahora...¿Quiere decir esto que nuestra amada Aeris está viva? ¿Por qué no nadó para salvarse? Pensemos amigos, cuerpo inconsciente combinado con una buena dosis de parálisis.

Ahora, sabido esto repasemos lo que hemos aprendido paso a paso.

Sefirot empala a Aeris, milagrosamente cualquier órgano vital evita daños ya que no hay sangre. Pero le destroza la columna y la paraliza y deja inconsciente. Cloud, chico listo donde los haya, asume que ha fallecido y la deposita en el lago y se marcha mientras su cuerpo aún vivo se sumerge en las profundidades del lago.

Un momento...¿Cuerpo vivo, paralizado, incapaz de nadar? Pero eso quiere decir que....si, es aún peor de lo pensado.



Espacio para dramatismo....





Más espacio para dramatismo....



Si amigos, lo diremos bien clarito, es posible que el auténtico asesino de Aeris no fuera Sefitot en el altar con la espada enorme si no el mismisimo Cloud enterró viva a Aeris en agua asesinándola de forma inconsciente dándole una vuelta de tuerca más a la mayor tragedia de la historia de los videojuegos.


jueves, 30 de enero de 2014

Plátanos ilegales


En la versión norteamericana del Final Fantasy Legend II, el juego tuvo que pasar por el temido filtro de censura de Nintendo, lo que hizo que lo que en Japón era una banda de traficantes de opio, en la versión norteamericana  se convirtiera en traficantes de....¡plátanos!




¡Legalización de los plátanos ya!


jueves, 23 de enero de 2014

La maldición de extinción 8²

Os voy a contar una bonita y entrañable historia que escasa gente conoce, ni siquiera los más eruditos de la saga. Trata de un bug que, en una magistral idea, Squaresoft convirtió (de forma algo cutre, eso si) en parte de la historia del juego en el que sale, Final Fantasy II


Introduzcamos primero este bug. La verdad es que es bastante complicado que se dé el caso de encontrarnos con él puesto que ocurre cuando entramos y salimos de la misma habitación 64 veces consecutivas. 64 o..8². Esto provoca que el juegue se congele y pete, imposibilitando al jugador continuar con su partida. Además, se perdería la partida guardada pues estos cartuchos antiguos tenían poca resistencia a errores fatales. ¡Se lo merece por cansino!

En aquella época Squaresoft sacaba periódicamente un boletín conocido como: The Ogopogo Examiner (imagen de la izquierda). En una de sus ediciones, como veréis incluyó un artículo títulado "Beware the 8² Curse of Extinction in Final Fantasy II" o, traducido a la lengua de Cervantes: "Cuidado con la Maldición de extinción 8² en Final Fantasy II"

In the eons thar Zeromus slumbered on the moon, his aura of evil was alert and active. He is, even now, aware of your movements. he knows you are making plans to oppose him, and he has added one more pitfall to trap you-the "8² Curse of Extinction." "What is this?" you ask. Well, you probably didn't suffer from it's effects, or you would have had to call us. What happens is this. When your party is in a building, cave or what have you, your actions are carefully observed and measured by Zeromus. When you get too nosy, and look into too many corners he will silence you forever. Ther rule of thumb here is the number 64. Never take more than 64 total trips back and forth thought doors, cave sections, etc. Each time you enter or exit a door, the information is recieved by he who opposes you. When the sum of this searched through doors and grottoes reaches 64, Zeromus may choose to expunge you. You will have to start the game from scratch! Beware...


En este artículo, culpan a Zeromus, jefe final de la entrega, de congelar a los aventureros que cruzaran demasiadas veces el umbral de una puerta, para castigar su excesivo fan de exploración.

En fin, una cerdada muy grande para cualquier que jugara y le pasara, pero hay que reconocerle el estilo a la extinta Sqaresoft para salir al paso de un error de esta magnitud.


miércoles, 22 de enero de 2014

Review de Final Fantasy: ATB

Espero y deseo que muchos de vosotros ni conozcáis este juego conocido como Final Fantasy: ATB (Ansiamos Tus Billetes) ya que es la definición viva de juego sacacuartos. El juego salió por $3.99 orignalmente con tres capítulos extra a otros $3.99 cada uno.

El juego tiene una serie de problemas muy graves para cualquier juego y más para uno que aspire a llevar el nombre Final Fantasy:
Imagen
- No puedes elegir tu los personajes que participan en los combates, éstos se deciden aleatoriamente al inicio del mismo.
- No hay estrategia en la lucha, mandar o no mandar al ataque a un personaje no tiene ventaja estratégica, siempre es conveniente que ataquen todos lo antes posible. Ni siquiera hay diferencia dependiendo del enemigo, es decir, un flan puede recibir más daño de un guerrero que de un mago negro ya que ni se curran resistencias mágicas ni elementales.
- No hay preparación alguna para el combate, se obtienen armas de vez en cuando al ganar combates pero sus bonificaciones se acumulan y no es necesario equiparlas para ello, están todas siempre equipadas.
Imagen

- Algunas de las armas que se consiguen en el juego "regular" solo sirven para personajes Premium, por lo que obtenerlas no aporta absolutamente nada a tu partida "low cost."
- Ganar combates también otorga guiles (que no sirven para nada al no haber tienda) y EXP que tampoco sirve para nada más allá del nivel 20 cuando alcanzas el tope de 32 guerreros.
- El tope real son 40 guerreros pero para alcanzarlo hay que hacer spam durante 8 días en Facebook, te dan uno cada 24 horas. Por si esto fuera poco, esta opción está actualmente deshabilitada por lo que alguien que jugara hoy estaría en peores condiciones que los jugadores iniciales.
- Se pueden comprar personajes especiales (premium) por 1 euro cada uno, pero no eliges cuál compras, es en plan huevo Kinder...100% aleatorio por lo que si buscas concretamente a, digamos, Rydia, puede costarte 1 euro....o 35, al verte obligado a comprar todos los demás personajes hasta que te toque ella.
- NO ES POSIBLE MORIR en combates. No es posible resaltar demsiado este punto.. si el enemigo te mata a todos los guerreros tienes 3 opciones:
1- Salir del combate y volver a empezar, lo que no supone mucha ventaja ya que, como he dicho, no hay preparación ni estrategia en los combates por lo que el final sería el mismo.
2- Esperar. Cada 3 minutos te devuelve un guerrero, lo que en un equipo con 40 integrantes no es mucho, para tener un equipo significativo para seguir necesitarías al menos la mitad lo que supone una hora de espera.
3- Evidentemente PAGAR. Con dinero real te devuelven el equipo entero de golpe.
- En menos de 48 de tener este juego ya he completado el 100% para poder comentarlo a gusto...muy poco tiempo para un FF y más teniendo en cuenta que curro, como y duermo como cualquier persona.

Todo el mérito que tiene este juego, música, gráficos, oficios, armas, enemigos es "prestado" de otros Final Fantasy, aunque eso también supone un punto a favor, el respeto a los clásicos. Si acaso hay que alabar que hayan encontrado 25 oficios distintos que usar en el juego por ello le doy un 3.


Pero no hace falta que os fiéis de mi, para echarnos unas risas os dejo unas cuantas reacciones de la red a este maravilla:

Reacciones en Twiter































Kotaku

La revista Kotaku define este juego como la muerte lenta y dolorosa de Final Fantasy e incluye citas míticas de la talla de:



Final Fantasy All The Bravest, a new game that came out for iOS on Thursday, has one interesting decision: How much money would you like to give Square Enix?

It's also less of a video game and more of a massive middle finger to fans. It should really be called "Final Fantasy Fuck You Give Us Money."

Game Informer


Final Fantasy All The Bravest Is A Travesty

It’s rare that I have such a visceral and immediate reaction to a game as I have to Final Fantasy: ATB, which just released for play on iPhone and iPad. It's rarer still that reaction is so vehemently negative. However, as a longtime Final Fantasy enthusiast, the latest attempt by the franchise to dip into the mobile space angers me.

Gamingbus


Final Fantasy: All The Bravest Ruins Square Enix’s Name

What Square Enix released yesterday was a decimation of trust.

Touch Arcade (Especialista en juegos arcade para móviles)


'Final Fantasy: All the Bravest' Review - A Cowardly Cash-grab

Focusing entirely on simplified battles, Final Fantasy: ATB is less of a game and more of a blatant attempt to extort cash from a weary fan base for a brief glimpse of nostalgia.

Y termino dejándoos con este trailer "verdadero" del juego:



Primeras Impresiones Demo Lightning Returns - Meilin Leonhart

Lo prometido es deuda y aunque la demo ha sido cortita la verdad es que creo que en algunos aspectos me ha bastado, obviamente en cuanto a historia no, porque quiero saber más, pero estaba claro que te iban a dejar con la intriga. Y bueno después de estar una horita con ella he de decir que... NOT BAD.

La verdad ha sido una grata sorpresa y estoy aliviada de haberme gastado 60 euros que me han costado mucho conseguir en este juego.

Muchos sabéis que mi amor por esta entrega y sobretodo por la protagonista es más bien escaso, no lo odio, aunque a veces si que lo parezca simplemente estoy un poco cansada de que den bombo y platillo con una entrega que cojea de muchos lados y bueno la protagonista es que me decepcionó tanto en la primera entrega que no he podido verla con otros ojos HASTA AHORA. (si habéis leído bien^^ ahora os explico)

Vamos por partes, voy a empezar con el sistema de combate, diciendo que POR FIN consiguen lo que yo creo que era su "visión" del sistema de combate que pensaron y que no supieron darle un buen enfoque en las anteriores entregas. Lo de los trajes, está bien aunque sigo pensando que son horribles la mayoría y que con su personalidad pegan cero. Me hubiese gustado que mantuvieran el sistema de roles que pusieron en las otras entregas y lo adaptaran a esta última en vez de poner tanto traje y monería. (mi humilde opinión, puesto que el sistema de roles que se implementó en el primero era característico de la saga y creo que debería haber continuado) Pero bueno aún así la verdad es que está muy conseguido y nos da esa sensación de ser combate a tiempo real pero sin obviar la barra BTC que no limita un poco las acciones para dar esa sensación de "turnos".

La historia, bueno la verdad es que poco te dice la demo que no supieramos puesto que es lo que hemos visto hasta ahora en los Trailers y eso, si que quiero saber de donde sale Lumina, saber si tiene sentido su existencia o está sacada de la manga como lo de ATENTOS SPOILER que Lightning es la salvadora suprema en FFXIII-2 y no son Vanille y Fang, a mí eso me pareció una sacada de manga espectacular- FIN DEL SPOILER Lo dicho, quiero saber como va la historia y como implementan la aparición de Lumina, por lo demás pues bueno no me disgusta, sigo pensando y pensaré siempre que está mal planteada la historia en los juegos y que por más que una persona se lea los "informes" y toda la información que se da en el juego hay cosas que no sabes ni de donde salen, así que espero que en este juego lo aclaren todo, pero eso no viene al caso ahora mismo.

Y bueno la protagonista, he de reconocer y soy totalmente sincera que mi amor por Lightning se destruyó nada más jugué por primera vez a Final Fantasy XIII. Me fascinaba como personaje, era guapa, luchadora, fuerte, y tenía un estilo de combate que a mi sinceramente me encantaba, pero fue jugar al XIII y pensar OH DIOS QUE ALGUIEN LE DE CUATRO HOSTIAS. (siento las palabras pero es que sinceramente eso es lo que pensé)
Era un personaje más pero encima uno que carisma a mi parecer tenía cero, estaba amargada, y no parecía si quiera saber que co** quería, al contrario que los otros personajes que parecían tener al menos un poco más de rumbo en la historia. Y el trato hacia Snow, que era el único que tenía las cosas claras (Salvar a Serah a toda costa) pues me parecía un poco ilógico, pero bueno, al final del juego antes de la flipada del XIII-2 que he puesto en Spoilers antes, ella reconoce su error para con Snow y la verdad eso me gusto.

Lo poco que se ve con Lightning es justo la relación de ésta con Snow en la nueva entrega y la verdad es que básicamente es lo que me está haciendo pensar que tiene una salvación en mi corazoncito. La verdad es que vemos a una Lighting preocupada por Snow, lógica, empática y que tiene dos dedos de frente (algo que parece faltarle a Snow en esta entrega XD) Y bueno ahora si que la he visto más como yo me la imaginaba y eso me gusta. Sigue teniendo su toque chulesco y de chica fuerte pero dándole unas pinceladas nuevas que la hacen mejor personaje. Ahora sí ha dejado de llamarse TRUÑO RETURNS  para mí y lo voy a llamar  LIGHTNING RETURNS. (Tenía que decirlo, desde su anuncio le puse el nombre de Truño Returns y se quedó con él xD)

Estoy bastante contenta y la verdad es que me alegra porque tenía mucho miedo, de todas formas seguiré negándome a pelear contra Snow y Noel ¬¬ .

A continuación os pongo mi lista de cosas positivas y cosas negativas más un extra de "Cambios o Echo en Falta"

COSAS POSITIVAS:

-El sistema de combate: Sin duda creo que por fin han conseguido el punto intermedio entre combate en tiempo real y turnos, la transición que creo que intentaban hacer con la primera entrega y que han conseguido ahora. A la tercera va la vencida. ¿No?.

-La nueva Lightning: Si, para mí no es la misma, y como ya dijeron esta vez iba a gustar a más personas y aunque fui escéptica ahora he de reconocer que lo poco que he visto, me gusta.

-Mundo Abierto: En la demo no se ve bien, pero más o menos podemos intuir por lo que se nos dice y el pequeño mapa que tendremos lugares con mapeado más grande y eso es algo que la mayoría deseábamos y aunque se subsanó bastante con la segunda entrega en esta parece sanar del todo.

COSAS NEGATIVAS:

-La estética de los trajes: Lo siento pero hay trajes horribles y que no le pegan ni aun cambiándole la personalidad a una más asequible y lógica como han hecho. Son trajes feos y la verdad es que no me gustan.

-El sistema de aturdimiento: Sinceramente no me ha quedado bien claro cuando está a punto de ser aturdido el enemigo y creo que en esto las anteriores entregas le superan, porque he intentado descubrir cuanto le quedaba para el aturdimiento y la verdad es que no he llegado a saberlo (A lo mejor soy yo, que soy rubia y no me entero, pero no me ha gustado mucho)

-La historia: No digo que sea algo negativo del todo, pero como ya os he dicho no sé por donde saldrán los tiros y la verdad es que por ahora, para mí esto es un aspecto negativo. Hasta que no juegue al juego al completo para mí la historia de éste será algo negativo.

-Un solo personaje: En el siguiente apartado lo explico^^


CAMBIOS O COSAS QUE ECHO EN FALTA:

-Más personajes: Lo siento pero si ya me quejé en XIII-2 de esto y teníamos dos personajes que sinceramete me encantan, en este hemos ido a peor. Echo de menos poder elegir personajes, poder hacerte tu propia estrategia y sobretodo pienso que han desaprovechado a los miembros de NORA de una forma exagerada.

-El sistema de roles: Lo de los trajes es entretenido, sí, no digo que no, pero creo que el juego debería haber seguido su línea y adaptar este sistema de combate a los roles, que perfectamente se puede hacer y ofrecernos como en los anteriores, habilidades según el rol, podrían haber metido los trajes como un complemento de cada rol que nos proporciona habilidades diferentes y es básicamente lo que han hecho pero han desaparecido los roles y bueno no sé, no me gusta. Es cierto que los roles tienen más sentido si son más personajes pero no sé, creo que de igual forma podría haber funcionado.

Y bueno, esto son solo mis primeras impresiones y puedo cambiar nada más juegue al completo la entrega, pero por lo poco que he probado me gusta y le doy una oportunidad con una sonrisa.




sábado, 18 de enero de 2014

Desliz corriente en iOs



En el port de este juego para iOs hay un pequeño desliz en uno de los textos que, en otra situación, podría pasar desapercibido, pero se trata de la presentación de un personaje bastante importante para la trama principal como lo es el mismísimo Cecil. Por si fuera poco, además, el resultado de dicho desliz, típico cambio de una letra por otro, convierte a este personaje en un pervertido sexual.






Renombrando su categoría dentro del ejército de las Alas Rojas de "Lord Captain" a "Load Captain", es decir, de Señor Capitán a Capitán de las corr....


miércoles, 15 de enero de 2014

Final Fantasy 9

Os preguntaréis porque, en lugar de IX, he escrito 9. Pues bien, es debido a que este Final Fantasy, además de contener múltiples referencias a sus antecesores tambien contiene muchas alusiones al número de su entrega, el 9. Os paso a listar algunos de ellos. Algunos serán a propósito, otros coincidencias pero allá van:


  • El batallón Pluto debe su nombre al que, por entonces, era el noveno planeta del sistema solar.
  • Este batallón además tiene 9 miembros en activo.
  • La banda Tantalus comienza el juego igualmente con 9 miembros: Baku, Yitán, Blank, Marcus, Cinna, Ruby, and los tres hermanos Naro.



  • Tantalus es, según la mitología griega, hijo de Pluto (de nuevo el noveno planeta)
  • Hay muchos barcos, aeronaves y transportes pero de ellos, sólo hay 9 con nombre: Prima Vista, Cargo Ship, Narciso Azul, the Viltgance, Hilda Garde Marks I, II, u III, the Red Rose, and el Invencible.
  • Cid Fabool IX es, como su propio nombre indica, el noveno Cid de Lindblum. Lo cual, curiosamente también coincide con ser el noveno Cid de Final Fantasy, al haber uno por entrega, así que es Cid IX de Final Fantasy también.
  • Su padre (Cid VIII) creó la primera nave propulsada por Niebla en 1762, lideró la armada de Lindblum en 1771 y murió en 1780. ¿Hace falta que lo diga os ya os habéis dado cuenta que pasan 9 años entre cada una de esas fechas?
  • El peso del Prima Vista es de 8235 toneladas y caben en su interior 288 pasajeros. Ambos múltiplos de 9.




  • En la canción «Ambush attack», Uematsu usa, al inicio de la canción un nada habitual compás de 9/4 antes de cambiar al más corriente 4/4.




  • Garnet/Daga/Sara tiene exactamente 9 invocaciones si contamos a Alexander. Si no le contamos, al tener Odin dos tipos de ataque se puede considerar que tiene 9 ataques de invocación.
  • Eiko solo tiene 4 invocaciones, pero, como en el caso anterior, entre todos ellos, tiene 9 ataques de invocación.
  • Hay un trabajador en Treno con el nombre de Trabajador#9 (Esto además es una referencia a dos personajes de Final Fantasy Tactics Trabajador 7 nuevo y Trabajador 8)
  • Uno de los límites de Yitán es Solución 9.
  • En total hay 9 monstruos amistosos en el juego.





  • La edad de Vivi es de 9 años.





  • Antes de la boda de Yitán y Garnet, cuando van a pasar el ritual en Conde Petie, se anuncia que 99 parejas lo habían pasado anteriormente.






  • Se puede ver un artículo de Producciones Fabool en casa de Gon firmado por: Coleccionista de Cartas Num. 9


domingo, 12 de enero de 2014

Ghido, la tortuga Ninja



En Final Fantasy V nos encontramos con Ghido, una anciana tortuga que vive en un santuario en el planeta natal de Galuf.







Obviamente, sabiendo lo mencionado anteriormente, hay quien opina que este personaje puede ser una referencia al Maestro Tortuga de la serie sobradamente conocida, Bola de dragón, ya que ambos son personajes hábiles en las artes marciales y sabios que viven en lugares remotos apartados de la civilización. Y bueno, naturalmente, por lo de tortuga.







Sin embargo, mi opinión apunta en otra dirección que, aunque similar, tiene otros motivos. Si tenemos en cuenta lo que ya sabemos, que es una tortuga que habla con habilidades ninja, y le sumamos esta captura de pantalla de la versión norteamericana...




No sé cómo lo traducirían al castellano pero...Tortuga ninja que come pizza....hmmm